初代ロックマン
ロックマン
カットマンステージ |
初めてこのステージをやったときはスージーとブラスターに苦しめられた けど慣れてくるとたまにビッグアイに当たってしまうぐらいなので簡単な ステージだと思う。 ボスのカットマンは最初に戦った時からあまり強くは感じなかったので 縄跳びの要領でローリングカッターを垂直によけながらバスターを 撃っていれば簡単に倒せます。 |
ボンバーマンステージ |
キラーボムにさえ気をつければ別に苦も無くボスまではたどり着けるけ どスナイパージョーは慣れるまでがきつかった。 スナイパージョーを倒す時はじっとしていて相手がシールドを解いた時 に弾を避けつつバスターを撃ち込めば倒せます。 ボスのボンバーマンは初めて戦った時から弱かったです。 このゲームのボスの中で一番弱いと思います。 よわいからかこのボスは唯一リメイクされていないボスだったりします。 ちなみにこのステージでもしかしたら無限1UPできるかも?と思って試 してみてできた時はうれしかったです。 |
ガッツマンステージ |
このステージの最初のリフトこそが僕にとってのこのゲームの購入理由 であり現在まで続いている僕とロックマンとの関係の始まりなのですが とにかくムズい。難しすぎます。 最初のリフト地帯で何度死んだかわかりません。 ちなみに僕は最初のリフトから一番下のリフトまで一気に降ります。 もちろん普通に抜けれるようになってからのことですけど。 ここを抜けたとしてもまだ安心できるわけでもなくダメージを喰らいすぎ て途中のビッグアイにやられたりしていたので油断もできなかったです がボスのガッツマンは弱くて3回ぐらい負けただけで簡単に倒せるよう になりました。 そしてこのガッツマンよほどワイリーが気に入ったらしく様々な形で今 後も登場します。 |
ファイヤーマンステージ |
このステージの音楽が好きです。 火の玉チャンキーは上がって来るまでは無敵だし嫌なところに降ってく るので大っ嫌いだったりします。 途中の溶岩が流れてくるところが避けるためのタイミングを取るのが難 しくていっつもダメージを受けていました。 ボスのファイヤーマンは当時はバスターを連射しながらひたすら避けて いたからいつも倒すのはギリギリだったけど実はバスターを撃った数だ けファイヤーストームを撃ってくると解ってガックリきた。 |
エレキマンステージ |
このステージのBGMも好きで昔KBS京都の旅番組かなんかで使われ ていて驚いた。 ステージは全体的に難しくて最初の画面で30分ぐらい進めないでいま した。だからガビョール大っ嫌い。 前半はウォッチャーがジャマでおまけに消えるブロック初登場で10分 以上行き詰ってしまった。 途中にはマジックビームがあるのでパワーアームを忘れずに。 ラストの電流地帯が登っている途中に当たって落ちたりしてイライ ラした。 ボスのエレキマンはバスターで倒すのならこのゲームで一番強いボス だと思います。 うまくやれば画面の右から段の上にいるエレキマンをパターンにはめて 攻撃できます。 |
アイスマンステージ |
このステージはとにかく壁でした。 だからいつも最後に回していました。 フットホールダー地帯はこのゲームで最大の難関だと思うのですがタイ ミングよく飛び乗っていても運が悪いと次のフットホールダーが来なくな るし次のを待っている間に真上は一見安全だけど実は当たり判定があ って落ちちゃうのでどうにかならないかと僕が考え出した方法はフットホ ールダーが弾を撃つ前にジャンプするということです。 アイスマンのアイススラッシャーの攻撃力は全ボス中最強クラスで す。コツはとにかくジャンプを調節してアイススラッシャーの合間を飛 び越すことで慣れれば楽に倒せるようになると思います。 最初はどうやったら倒せるのかがわからなくていっつもサンダービーム で倒していました。 |
ワイリーステージ1 |
このステージの最初の方の火柱をアイスで凍らせていくところが失敗す るととエネルギーを多量に食うので嫌いでした。 ボスのイエローデビルはこのゲームで最大の壁でこの時のBGMがまる でこのボスの強さを物語っているようで良かった。 イエローデビルの欠片を避けるときに途中で2個同時に飛び越えないと いけないということがわからずに毎回ダメージを受けていました。 そしてこのボスと戦っている頃がだいたいゲームのプレイ時間が終わる 頃で毎回のようにここでゲームをやめていました。 このボスに勝つまでに100回は負けていると断言できます。 |
ワイリーステージ2 |
このステージを買った当時に遊んだことは一度しかありませんでした。 敵の配置が意地悪で何度も途中で死んでいました。 途中に出てくるカットマンも一回目のようにはいかないしエレキマンとほ ぼ連戦の形で戦うことになるのできつかったです。 しかしボスのコピーロボットは前の面のイエローデビルに比べるとかなり 弱くて一度負けただけで倒すことができました。 |
ワイリーステージ3 |
このステージは基本的に一本道ですが途中の廊下で突然画面が高速 になったときはおどろきました。 ボスのCWーUOPはすぐに倒せるけど次々と出てきておまけにスピード も速くなっていくのでちょっとは苦労しましたがやっぱりイエローデビルに 比べると面も簡単ですぐにボスまでいけるのでわりと簡単にボスを倒す ことができました。 |
ワイリーステージ4 |
このステージは最初っからフットホールダー&リフト&トゲ地帯になって いてさすがは最終ステージって感じです。 なぜかカプコンゲームで御馴染みの矢七があったりしますが危険を冒し てまで取りに行くアイテムでもないので多分むりやり容れたのだと思い ます。途中ではボス4連戦が待ち構えていて中でもガッツマンが一番苦 手でした。 ちなみにロックマンシリーズにおいてまともな最終ステージはここが最初 で最後だったりします。 ボスはワイリーマシーンなんですが攻撃も単調で一見避けるのが難しそ うなのに実はその場でジャンプするだけでかわせてしまうあたりはさす がだと思います。 |
ロックマンの感想 |
このシリーズは最初っからすでにシステムの大半が完成していてすごい と思うしかないです。 毎回最初からというのがクリアに時間がかかって嫌でした。 どう考えても1時間ではクリアできなかったです。 CMの時のロックマンの姿は何か太っていてキライだったです。 |
ロックマン2 Dr.ワイリーの謎 |
フラッシュマンステージ |
このゲームで一番最初に遊んだステージで遊んだのはまだ発売する前 だったと思います。 氷が迷路のように並んでいてなんかすごく複雑に感じられて良かったけ れどショットマンを倒す時に氷で滑りすぎて体当たりをしてしまう時が多 々ありました。 帰ってきたスナイパージョー前に比べるとかなり弱くなっていて残念だっ たけれどこれで前と同じ強さならそれはそれで問題あるかも。 ボスのフラッシュマンは初めて戦った時点で倒すことができました。 このボスは運がよければノーダメージで倒せます。 |
バブルマンステージ |
このステージを最初に見たのはファミっ子大集合でその時にみたアンコ ウがすごく強く見えたのを覚えています。 実際に遊んでみてもステージ自体が難しくて最初の乗ると落ちる足場や 水中でジャンプしすぎて天井のトゲに当たったりしてかなりの数のロック マンを失いました。 ボスのバブルマンはなんかマヌケに見えて面白かったです。 ジャンプしながらバスターを撃っていればまず倒せるのでこのゲームの ボスでは結構弱い部類に入ると思います。 しかしその反動なのかエグゼではかなりやっかいなボスになっていたり します。 |
エアーマンステージ |
このステージはピピが厄介でカミナリゴローを倒した後の雲に乗るのを 何度も失敗したりしたので苦手でした。 しかしボスのエアーマンは大好きです。 なんといってもあの様々なパターンのエアーシューターを上手く避けるの がすごく好きでそのためだけにエアーマンと戦っていたぐらいです。 ボスとしてもわりとすぐにノーダメージで倒せるようになったので苦労もし ませんでした。 |
ヒートマンステージ |
このステージの途中の消えるブロック地帯がどうしても越えられなくてこ のステージに挑戦するのはいつもエアーマンを倒して2号を取った後でし たが次第に慣れていって今ではブロックの動きを暗記しているほどです。 ボスのヒートマンは動きがすごく良くてあの突進が好きでしたがノーダメ ージで倒せるまでにはそれほど時間を要しませんでした。 それにしてもバブルマンを倒してワイリーステージにワープした時はビッ クリしました。 |
ウッドマンステージ |
このステージはスタート地点からすごく難しいと思っていたけど実は止ま っていれば勝手に避けてくれると知ってかなり楽になりました。 このステージがバットンの初登場でこれ以後何度も登場してついにはロ ックマンXにまで登場するのですがどうしてエグゼには出ないのでしょう 。CMで見た中ボスのフレンダーはいい感じに強くて戦っているだけで楽 しかったです。 ボスのウッドマンは上から降ってくる木の葉さえ避けていれば割りと簡 単に勝てたので苦労しませんでした。 |
メタルマンステージ |
このステージも発売前に遊びました。 ステージ自体が慣れるとノーダメージで行ける様になるのでかなり簡単 だと思います。 ボスのメタルマンは歯医者さんって呼んでいました。 このボスも2、3度戦えば倒せました。 ってことは発売前に倒した事になります。 |
クラッシュマンステージ |
このステージ、BGMは好きですがとにかく嫌いです。 リフトになっている途中で何度的に当たって落とされた事か。 ボス前のピピの落とすタマゴがものすごく嫌でした。 ボスのクラッシュマンは最初の頃はダメージもほとんど与えられずに瞬殺 されていたのでいつもエアーシューターで倒していましたがある時に偶 然にもノーダメージの方法を見つけてしまい、それからは雑魚ボスと化し てしまいました。 |
クイックマンステージ |
このステージも発売前にやったのですが遊んでみてビックリ! 前半はすぐに進めましたがチャンキーメーカーの後があまりにも難しくて 驚きました。 このステージ僕にロックマン2の難しさを伝えるには十分すぎるほどでし たので実際に発売後に遊んでからもこのステージは選びませんでした。 レーザー地帯では何百人のロックマンを失ったかわからないぐらいで間 違いなくロックマンシリーズ中でナンバーワンのステージだと思います。 そんなこんなでたどりついたクイックマンがまたステージに負けないぐら いの強さでその素早い動きには翻弄されっぱなしで温存しておいたタイ ムストッパーを使っても倒すことはできませんでした。 ちなみにE缶を使った事はありません。 |
ワイリーステージ1 |
このステージのBGM、大好きです。ホントに大好きです。 いかにも敵の基地にやってきたぞって感じがして好きです。 ステージもスナイパージョーがたくさんといった感じで大好きです。 ボスのメカドラゴンが出てきてから戦うまでの間に足を踏み外す事が最 初の頃は多かったです。 ボスのメカドラゴンの大きさにはビックリしました。 この戦闘の足場が上手く作られていてすごいと思います。 |
ワイリーステージ2 |
このステージは何度もやりたいとは思えないステージですね。 途中のアイテム3号を使うところが嫌いです。 ボスのピコピコくんはこのゲームを始めてワイリーステージに進めた頃の 壁でどうやったら倒せるかが全く解りませんでした。 理由はピコピコくんの出てくる場所がわからなかったからでそのスピード についていけずに毎回ゲームオーバーになっていました。 |
ワイリーステージ3 |
この面は発売当時は雑誌でしか見たことが無くてその時の掲載写真が トゲだらけのところだったのですごく難しいステージだと思いました。 実際にはそこまで難しくはなく、素通りしたといえるステージでした。 ボスのガッツタンクもガッツマンが復活したと思いましたがかなり見掛け 倒しですぐに倒せましたのでこのステージでは一度もゲームオーバーに はなってなかったりします。 |
ワイリーステージ4 |
面はムズイはボスは強いわで大っキライだった面で前半のリフト地帯で 落ちた事も多くてボス前のスナイパージョーとの連戦もつらかったです。 ボスのブービームトラップはクラッシュボムしか効かない上にクラッシュボ ムでしか壊れないブロックがあったりしてどう考えても数が足りないので 発売当時のこのゲームの壁でこのステージの先を見た者は誰もいない と言われるほどでした。 このステージで時間がかかりすぎていつもゲームをやめる時間になって いたので当時はここの先に進むことが出来ませんでした。 僕は92年になってからようやく倒せるようになって周りの友達にあの先 に進めるようになったと言って次々とクリアをして見せました。 こういう経験っていまではネットがあるから絶対に味わえないですよね。 |
ワイリーステージ5 |
これ以後のスタイルとなる2度目のボス対決の原点。 ステージ全体がボス戦になっていて4の後にこのステージまで辿り着い た僕は2にもあったのか〜と感動したものです。 言ってみればボス9連戦なんですがこの倒す順番というのがすごく重要 で上手く倒していかないと途中でゲームオーバーになって最初からにな るので結構考えさせられました。 このステージで一番の見所はメタルマンがメタルブレードで一発というこ とです。自分の武器が一番の弱点なんてなんとマヌケなボスだと思いま した。 ボスのワイリーマシーンMk−2は前回とあまり攻撃方法が変わっていな くてわりとすぐに倒せました。 これでクリアかと思ったら今回はまだ終わりではありませんでした。 |
ワイリーステージ6 |
このステージはBGMが無くて地下空洞の中で水滴が落ちる音だけが 聴こえるというバイオも真っ青の恐怖演出がすごく怖かったです。 なんと言ってもゲームのイメージが一転して変わってしまったという印象 を受けました。 ボスはおそろしいエイリアンでもしかしてワイリーの正体はエイリアンだと いうのがDr.ワイリーの謎だったのかと思わせるところは見事です。 さらに最終ボスらしくダメージがかなり与えづらくて最終ボスの中では一 番好きだったりします。 このステージに始めて辿り着いたのが夜中だったのでものすごく怖かっ たです。 |
ロックマン2の感想 |
このゲームは間違いなくロックマン史上もっともバランスがとれていて難 易度も高いという文句なしのソフトです。 前作の不満点であったゲームが長いと言う点をパスワードを採用するこ とで見事に解消しています。 伝統になっているボスキャラ募集はここから始まりました。 このゲームは難しいと言われがちですが失敗してもあきらめずに挑戦さ せる見事なまでのゲームバランスがこのゲームを最高作品へと押し上げ ていると思います。 ただ難しいだけではここまで名作扱いはされないと思います。 バランスを無視した難しさならX6が一番です。 Dr.ワイリーは実はエイリアンと思わせておいて実はDr.ワイリーの操っ ているラジコンロボットだったという点は本当にやられたって思いました。 |
ロックマン3 Dr.ワイリーの最期 |
タップマンステージ |
このステージはこのゲームで最初に遊んだステージですがあまりに簡単 で最初でクリアしてしまいました。 中ボスのタマとの戦闘が大好きです。 ボスのタップマンは最初はよけようとしてジャンプをするタイミングが合わ ずに戸惑いましたが新システムのスライディングを上手く使うとすぐに倒 せるようになりました。 ノーダメージ第一号でした。 ボスは弱いわ手に入る特殊武器の使い道はわからないわで散々なボス だと思います。 |
シャドーマンステージ |
ステージは途中でホログラフを投影している敵を倒すと画面が真っ暗に なってわからなくなるのでただ出てくる敵を倒すだけではいけないという ことを思い知らされました。 ボスのシャドーマンはこのゲームのボスで一番の強さだと思います。 なんといってもスライディングが強すぎます。 アーケード版では信じられないほど弱くなっていて残念でした。 設定の中にワイリーが作ったとないのできっと2でいうクイックマンのよう な位置づけのボスだと思います。 |
マグネットマンステージ |
このステージのBGMが大好きです。 でもステージは消えるブロックがあるのに磁石もあるところが一番の難 関で久しぶりにやると計算違いでミスしてしまいます。 ボスのマグネットマンは一見強そうなのに実は簡単にマグネットミサイ ルがさけられるので慣れるとすぐにノーダメージで倒せるようになりまし た。でも、磁石でロックマンを引き寄せるというアイデアはいいと思いまし た。 |
ハードマンステージ |
ロックマン3で最初にプレイ画面を見たステージでザ・ゲームパワーとい う番組で見てブルースというキャラが登場すると知った僕にとっては忘れ られないステージだったりします。 何度もビデオで巻き戻して見ていました。 最初の頃はハンマージョーが苦手でしたが慣れると倒すタイミングもカン ペキになって楽なステージになりました。 ボスのハードマンは最初は何が何だかわからないうちに動けなくなって やられていましたが慣れるとうまい具合にハードナックルが避けられる ようになって弱く感じるようになりましたが一度バランスが崩れると全く勝 てなくなるから不思議です。 |
ニードルマンステージ |
ステージ全体が船になっていてボスが船長って感じなのが好きです。 途中のトゲ地帯をスライディングでくぐりぬけるのはタイミングが命といっ た感じでよく出来ていると思います。 ボスのニードルマンは見掛け倒しといったところで少し苦労しただけで倒 せました。 頭のトゲの部分で攻撃してきたときはビックリしました。 |
スネークマンステージ |
このステージのBGMはCMで何度も聞いていたのですっかり耳に馴染 んでいました。 どうしてCMの曲がこのステージのBGMかわかったかはザ・ゲームパ ワーという番組で見たからでした。 だからこのステージのBGMが大好きです。 ステージ自体はジャイアントスネーキーと戦っている時は楽しいと思うん ですがボス前が苦手です。 ボスのスネークマンはロックマンシリーズで数少ない苦手なボスでノー ダメージで倒す事も出来なかったりします。 戦いが終止スローになっているところが苦手な理由だと思います。 |
スパークマンステージ |
僕が最初にこのゲームの画像を見たのはテレビのスペースワールドの リポートの時に後ろの方にあったモニターに映っていたスパークマンと 戦っているところでした。 このステージのBGMはかなり好きです。 このステージはスクラップが落ちてきたりするところが好きです。 ボスのスパークマンはかなり弱いと思いました。 2、3回やれば勝てました。 |
ジェミニマンステージ |
このステージも最初に見たのはザ・ゲームパワーという番組でした。 見ていてすごく難しそうでした。 おたまじゃくしの卵を撃つとおたまじゃくしやアイテムが出るというアイデ アはすごいと思います。 ステージ全体が卵だらけなのもすごいと思います。 タマゴを撃って道を作っていくところは爽快です。 ボスのジェミニマンは最初の頃は分身に惑わされて全然倒し方が解ら なかったけど次第に何とかなるんじゃないかと思わせるところはさすが だと思います。 あと、デタラメにパスワードを入れていてジェミニマンだけを倒しているの を見つけたときはうれしかったです。 |
ドクロボットステージ(シャドー) |
今まではここでワイリーステージに突入していましたが今回はまだ終わ りではなかったのでこれからどうなるのか?と思っていました。 ステージ自体はシャードーマンステージの残骸です。 ステージ後半はかなりの難しさでアクションの腕がある程度無いとまず 切り抜けられません。 きっとこの辺りから無敵ワザを使う人が出てくると思います。 ボスは2のボスが復活したという感じで各ステージに2体づつ登場します 。このステージにはウッドマンとヒートマンが登場します。 ウッドマンの方は前作の戦い方がほぼ通用するのでわりと楽です。 どのボスにも言えることですがボスの体が元のボスに比べたら大きい のでそのままの方法では意外なところでダメージを受けてしまいます。 ウッドマンの場合はリーフシールドを避けるタイミングがかなりシビアな ので自信がなければムリヤリ画面の反対側にいった方が安全です。 ヒートマンは突進を避けてパターンに持ち込むことが出来なくなっている ので前回に比べればかなりの強敵です。 |
ドクロボットステージ(ニードル) |
ニードルマンステージの残骸ですが後半がラッシュジェット必須になって いるのでよく考えて進まないと八方ふさがりになってしまいます。 後半にはニードルマンステージの時には画面の奥の方にあった意味あ りげなところから中ボスとしてビッグメットールが出てきますが気にする ほどの強さでもないので軽く倒せます。 ボスはエアーマンとクラッシュマンです。 エアーマンの方はとくに何も変わっていないので全く同じ方法で倒せま すがクラッシュマンの方は前作での方法が全く使えない上に特殊武器 も当てにくいのでかなりキライなボスだったりします。 |
ドクロボットステージ(ジェミニ) |
ジェミニマンステージの残骸ですが画面の下の方がトゲになっていたり 後半が水中でラッシュマリンを使った方が楽だったりと全く別のステージ になっています。 ボスはフラッシュマンとバブルマンです。 フラッシュマンの方は前作と同じ方法が通用しますが体が大きいために 飛び越えて反対側に行くのが難しくなっています。 どこのステージでも言えることですが前半のボスで負けてもボスの前か らにならないのでダメージを受けないようにしないとかなりきついです。 バブルマンの方も前回とあまり変わっていないので倒すのは簡単でし た。なのでこのステージが一番簡単で最初にクリアできると思います。 あと、このボスは水中戦なのでラッシュマリンに乗るとちょっとしたシュー ティング気分が味わえます。 |
ドクロボットステージ(スパーク) |
スパークマンステージの残骸ですが難しさは段違いです。 前半は簡単なのですが後半は鬼のような難易度でトゲだらけのところ を降りていくところではたくさんのロックマンが犠牲になりました。 ボスはメタルマンとクイックマンでメタルマンの方は比較的楽なんです がクイックマンの方は前作をはるかに上回る強さでこのボスを倒すのに どれだけ苦労したかわかりません。 スピードは速いわ体は大きいわで攻撃を避けるのもかなり困難です。 こいつにはサーチスネークが有効なんですが当てるには近づかないと いけないのでかなりの危険がつきまといます。 だからジェミニレーザーの方が有効かもしれませんがものすごく当たり にくいので注意してください。 倒す時の注意点はクイックブーメランによるダメージが大きすぎるので ダメージを受ける時は体当たりをわざと受けに行きましょう。 ↑ 逆でした こいつをロックバスターで倒すのは全ボス中で一番大変なのでバスター で倒そうなどとは思わない方がいいです。 |
ブレイクマンステージ |
このステージはステージと呼べるものではなくちょっとしたボス戦といっ たところです。 名前はブレイクマンでも見た目はまんまブルースなのでブルース同様、 苦労はしないはずです。 こいつを倒すといよいよ真の敵が現れます。 |
ワイリーステージ1 |
やっぱり今回も黒幕はDr.ワイリーでした。 ステージはドクロボットステージに比べたらはるかに簡単なのであれら のステージをクリアできる人なら簡単にクリアできると思います。 ボスはカメゴロー&カメゴローメーカーです。 このステージもボスは水中戦なのでラッシュマリンを使って戦うことが出 来ます。オススメはしませんが。 カメゴローメーカーの方は無敵なのでカメゴローを倒し続けましょう。 ボス戦のBGMが大好きです。 |
ワイリーステージ2 |
ステージ自体はやっぱり簡単だと思います。 ボスのイエローデビルMk−Uはイエローデビルよりも弱いのでスライ ディング+ハードナックルを使えば割と楽に倒せました。 これ以後、何度も何度もイエローデビルシリーズが登場することになり ます。 |
ワイリーステージ3 |
やっぱり面は簡単でボスのホログラフロックマンズもそれほど強くはな いと思います。 しかし、ボス前の高速で動いている足場に乗って上がっていくところはち ょっと戸惑うかもしれません。 ボスは3体の内の1体が本物なのでそれを見極めてバスターを連射して いればすぐに倒せました。 |
ワイリーステージ4 |
このステージの特徴はファミコン版の攻略本には名前の書いてなかっ たジャンクゴーレムという強めの敵が出てくるぐらいでそこを抜ければボ ス8連戦が待っています。 8連戦とはいっても今回のボス達は全体的に弱いので簡単に倒せました |
ワイリーステージ5 |
いよいよワイリーとの対決です。 ボスはワイリーマシーン3号ですがどう見てもカニに見えます。 カニの足の間を上手く潜り抜けながら弱点の目?に攻撃をして体力をゼ ロにすると第2ラウンドが始まります。今度はラッシュコイルで跳んだりボ スがしゃがんだ時を狙ってコクピットに攻撃してください。 はっきり言ってこのゲームをやっていたとき絶対にこいつが最終ボスだ と思っていました。だって長すぎだし。 倒すのにやったら時間がかかったので。 |
ワイリーステージ6 |
長かったロックマン3もようやく最後です。 ライト博士とDr.ワイリーが協力して作った平和のためのロボット、γが 最終ボスです。 操るのはもちろんDr.ワイリーで最初は腕の繰り出すパンチに当たらな いようにしながら上の鉄骨に乗ってγの頭の部分を攻撃します。 頭の部分を破壊するとコックピットごとワイリーが現れますがこいつは基 本的に全ての武器をはじき返してきます。 こいつを倒すにはやるかやられるかの勝負が必要で思い切ってタップス ピンで突っ込めば一発で倒せます。 |
ロックマン3の感想 |
このロックマン3というゲーム、ステージ数は間違いなくシリーズでナン バーワンです。 ゲームとしても2のようにはクリアできない人が多数現れないようにかど うかは知りませんがスロー&無敵があります。 このゲームのためだけに2コンにテープを貼って固定していた人も周りに はいました。 さらにサブタイトルの示すとおり今回でワイリーは死んでしまったのだと 思いました。 そこで4がでるならどんなサブタイトルになるかを友達と話していたりしま した。調子に乗って9辺りまで考えていました。 しかしそれらは的外れどころではないものばかりでした。 ストーリーはブルースというキャラが初登場したおかげでさんざん引っ掻 き回されて謎だらけになっていたように思えます。 あと、このゲームのエンディングでスタッフロールが流れた後、何かある かもと思って30分ぐらいロックマンがラッシュジェットに乗っている画面で 放っていたりしました。 何でそんな事を思ったのかはよく覚えていませんが多分、悪魔城伝説 の影響だと思います。 このゲームはロックマン2とは違って発売日を指折り数えていました。 あ、そう言えばラッシュを始めて見た時、フレンダーだ!って思いました。 あと、このゲームのパスワード画面でオセロをしようとしたのって僕の他 にいるのでしょうか? こんなことを思いついたときにはすごいって思いましたがやってみてすぐ にバカだなぁと思いました。 こんなのオセロになるか! |
ロックマン4 新たなる野望 |
ブライトマンステージ |
このステージを始めて目にしたのはロックマン4が雑誌で発表された時 に紹介されていた画面の一つだったのですごく難しそうなイメージを抱 いていました。 実際にやってみてもステージが難しくて遊んだ最初の日はボスまで進 むことが出来ませんでした。 このステージで一番苦手なのは天秤状になっているリフトのところでこ こでの飛び移るタイミングがうまく取れずにこれ以上は進めなかったで す。 ボスは基本的にはフラッシュマンのように動きを止めてくるのですがフラ ッシュマン同様それほど強くはなかったのですぐに倒すことができました。 |
トードマンステージ |
ステージ全体に雨が降っていたり水流が流れていたりしてなにかと身動 きが取れないステージで中ボスのエスカルゴンはブライトマンステージ 同様、発表された時の開発中の画面の中に載っていました。 ステージは簡単とは言いづらいですがボスのトードマンの弱さは他に追 随を許さないほどの弱さでした。 発売前情報としてレインフラッシュで画面全体を攻撃するとあったのでど んなに強いボスかと思っていたら確かにその通りでレインフラッシュで画 面全体を攻撃してくるのですがレインフラッシュをする前にダメージを与 えれば攻撃をキャンセルできるのです。 それなのにトードマンはレインフラッシュをすることしか頭に無いようなの で腰を振って攻撃の準備をしている時にダメージを与えていれば確実に 勝つことができます。 はっきり言ってレインフラッシュしか脳が無いボスだと思いました。 |
ドリルマンステージ |
このステージは岩が降って来るタイミングがわからなくて確実にボスまで いける自信はなかったです。 ボスのドリルマンはお世辞にも強いなどとは思わなかったです。 このボスはバスターで倒すよりもダイブミサイルを使った方が面白いよう に攻撃が当たるので見ていて楽しいです。 |
ダイブマンステージ |
このステージは水中が舞台で途中にはたくさんの時限式の機雷があり ます。 ロックマン4の漫画でこのステージの時に機雷はキライだ!と言ったの は名言だと思います。 ステージ途中でワイヤーを取るためにトゲだらけのところを落ちることに なるのですがここがすぐにトゲに当たってしまってワイヤーを取るのが手 間取ってしまいました。 ボスのダイブマンは最初は良くわかりませんでしたが慣れればノーダメ ージで倒すことができるようになりました。 しかしこのボスはあまり考えずに戦わないとパニックになってすぐに倒さ れてしまうと思います。 ちなみ一番最初に遊んだステージで一番最初にクリアしたステージでも あります。 |
スカルマンステージ |
このステージのBGM、大好きです。 出てくる敵の大半がスケルトンジョーでしかも不死身というのは面白い と思いました。 ボスのスカルマンは見た目はものすごく強そうなんだけど実はあんまり 強くはなくてこっちが動きさえしなければまず当たらないという習性を見 つけたらすぐに勝てました。 |
ダストマンステージ |
このステージ最大の難関はプレス機だと思います。 ここはタイミングが命なので何度もタイミングを間違えて途中で間に合わ なくなってプレスされていました。 ボスのダストマンはダストシュートは垂直にジャンプすれば当たらないと いうことを早々に気付いてしまったので簡単に倒せました。 |
リングマンステージ |
このステージも最初の時の画像に載っていました。 このステージはステージ全体に光の道が敷いてあるので慣れるまでは ボスにさえもたどり着けませんでした。 ボスのリングマンも全然倒し方が解らずに大苦戦しましたがリングブー メランを避け、相手の動きに法則があることを見つけたとたんにノーダメ ージで倒すことができました。 ちなみに一番最後に倒したのがこのリングマンでした。 |
ファラオマンステージ |
最初の流砂のところでいきなり死んでしまいました。 バルーンのところに通じる道にはどう見てもジャンプで届きそうですがラ ッシュコイルでないと届きません。 ステージ全体としてはこのゲームでは簡単な方だと思います。 ボスのファラオマンも最初は強そうに思えましたが目の前でファラオショ ットのため撃ちを使わせるようにすればあまりにも簡単に倒せました。 |
コサックステージ1 |
シリーズ初の雪原ステージ?でボスのモスラーヤは最初からそんなに強 いとも思わなかったので簡単に倒せました。 でもどんどん足場が無くなっていくというアイデアは人によってはスリル もあっておもしろい勝負になったと思います。 |
コサックステージ2 |
ステージの記憶が全くない。 ボスのスクエアーマシーンはボスの内部に入って攻撃というのが面白い アイデアだと思いました。 はっきり言ってコサックステージのボスはどれも実験的なアイデアだと思 います。 |
コサックステージ3 |
ロックマンシリーズ初の強制スクロールステージ。 そのおかげでこのステージには結構苦しめられました。 でも、気に入りました。 ボスのコックローチツインは倒した時にトゲの上に落ちたりと予想もしな い罠がありますがメタルストームに比べたらまだまだといったところです。 |
コサックステージ4 |
このステージの記憶も全くない。 ボスのコサックキャッチャーは名前の通りの攻撃方法なのでスライディ ングでクレーンに捕まれないようにしてバスター撃ってればすぐに倒せ ました。 まあ、きっと倒されるために作ったのでしょう。 |
ワイリーステージ1 |
やっぱり今回も黒幕はDr.ワイリーでした。 3で死んではいなかったのです。 娘のカリンカをさらってコサックにむりやり戦わせていたのでした。 このステージにはメットールしか出てきません。 ボスのメットールダディにはものすごく苦労しました。 倒すのに数時間はかかったと思います。 そのおかげでこのステージを何度もやりなおすことになってこのステー ジのBGMはどちらかというと嫌いな部類に入ると思います。 メットールダディと最初に戦った時はどうやって勝つの?という状況でし た。スライディングのタイミングがシビアすぎます。 何度も後少し、という場面もありました。 なんか久しぶりに純粋に強いボスと戦ったって感じでした。 |
ワイリーステージ2 |
ステージ自体は難しくはありませんでした。 ボスのタコトラッシュはCMに出ていてすごく気になってたボスでした。 しかし戦ってみると強くなくてよかったようなそうでないような・・・ |
ワイリーステージ3 |
もはやおなじみのボス8連戦ステージです。 |
ワイリーステージ4 |
ワイリーマシーン4号は第一形態は楽でしたが第二形態はスーパーロッ クバスターが全然当たらなくて倒すのに苦労しました。 しかし今回はこれで終わりではなく、ワイリーカプセルが登場します。 このボスには基本的にバスターは届かないのでファラオショットのため 撃ちを方向を定めて当ててダメージを与えて倒しました。 |
ロックマン4の感想 |
このロックマン4というソフトでロックマンの世界は広がりました。 一番大きなのは漫画でロックマン4が連載されたことでこれはロックン ゲームボーイのロックマンワールドの回で始めて漫画化されたロックマ ンを見たときにロックマンの漫画が読みたいと思っていた僕の願いが叶 ったと思いました。 きっと作者もロックマンが気に入ったのでしょう。 それと漫画の中に出てきたロックマンワールドのソフトも欲しいと思いま した。 プレイヤーがボスを操るということであのクイックマンがさらに強くなって いたので一体どんな強さなんだろうと思っていました。 カードダスも発売されました。 それまでは番組内でしかやっていなかったCMもスポットとして流される ようになりました。 なんといっても僕の中で大きかったのはファミコン攻略盤というこれがあ ればゲームがクリアできると言いながら実は全く役に立たないので速攻 ですたれてしまった呪われたボードゲームシリーズの存在でしょう。 いったいバンダイは何がやりたかったのでしょう。 そういえばカプコンの天気予報なんてものもありました。 |
ロックマン5 ブルースの罠 |
ウェーブマンステージ |
このステージを最初に見たのはカプコンの天気予報の中ででした。 このステージはロックマンシリーズ初のシューティングステージでステー ジの殆どがジェットスキーに乗ってのシューティングでした。 このステージが大好きで何度もこのステージをやり直していました。 ボスのウェーブマンは最初の時に一発ダメージを受けただけで倒されて しまっただけでその次には見切ってました。 |
ストーンマンステージ |
このステージのプレートは隠し部屋にあるので見逃しがちです。 ステージは少し難しいかな?といったところでボスのストーンマンは初め ての戦いでノーダメージで倒すことができました。 |
グラビティーマンステージ |
このステージは重力で操作が逆になるのでスライディングの入力を間違 えてしまってトゲに当たったりしてました。 ステージとしては気分はメタルストームってところでしょうか。 ボスのグラビティーマンは最初で倒してしまいました。 このボス、お互いに攻撃が当たらないような気がするのですが・・・ |
クリスタルマンステージ |
プレート集めはこのステージが一番きつかったです。 プレートが取りにくくて何度もこのステージをやり直しました。 ステージにしてもクリスタルジョーがジャマなところにいて以外に強かっ たり上から降ってくるクリスタルにやたらと当たってミスしたり多分8ステ ージの中で一番難しいと思います。 ボスのクリスタルマンはクリスタルアイが飛び交っていることもあり終止 スロー状態でまともに戦えませんでしたが何度か戦っているうちに逆に 戦うのが楽しくなってノーダメージで倒しました。 |
チャージマンステージ |
このステージのBGMは大好きです。 このステージの思い出といえばなんといっても汽車の屋根にある意味あ りげなトゲ地帯でここには絶対になにかある!と思って色々な手を尽くし ましたが結局その全てにおいて待っていたのは死でした。 ボスのチャージマンは最初の一回は体当たりが上手く避けられずに倒さ れてしまいましたがその次で軽く倒せました。 |
スターマンステージ |
宇宙空間であるためにジャンプ力が高すぎるステージであちこちにトゲ があります。 このステージには決して忘れられない思い出があってロックマン5にも かなり慣れてきたのでノーダメージでどこまで行けるかをビデオに撮っ ていた時のことでした。 このステージだけはクリアに不確定要素があったので後回しにしていた ら残りの7ステージを全てクリアしてしまいました。 そして、最後に残ってしまったこのステージに挑戦しました。 このステージには一箇所だけ微妙なジャンプが要求されるところがある のですがここさえ切り抜ければクリアも同然!と思っていたらものすご いプレッシャーのためにジャンプが高すぎて天井のトゲに当たってしま ったのです。 この瞬間、終わった・・・という感じでした。 ボスのスターマンは問題外といったところでしょうか。 |
ジャイロマンステージ |
このステージも結構難しかったと思いますが一度パターンを作ってしま えばまず問題のないステージです。 ボスのジャイロマンは最初の時から弱かったのですぐに倒しました。 このボスと戦う時には必ずすることがあるのですがこのボスってグラビ ティーホールドが効くのですが止めを刺すときにこの武器に切り替えて ジャイロマンが雲の中に隠れた時に使うのです。 すると雲の中のボスを倒すことが出来ます。 これを僕達は空中花火と呼んでいました。 |
ナパームマンステージ |
ステージはスマトランと爆弾に気をつければ簡単でした。 とは言ってもボス前で何度か死にましたが。 ボスのナパームマンはボスとしては結構好きなボスです。 こいつと戦っていると楽しいというかなんというか倒すのはすぐだったし ノーダメージで倒せるようになるのもそう時間はかかりませんでした。 |
ブルースステージ1 |
このステージはスーパーアローが不可欠でこの武器を使いこなさないと クリアは難しかったです。 ボスのダークマン1にはものすごく苦労しました。 基本はチャージマンに近く近寄ってくるだけなのですが体が大きい分、 避けるのが大変なのでした。 |
ブルースステージ2 |
ステージは別に難しいとは思わなかったです。 ボスのダークマン2は一見バリアをまとっていて無敵なのですがこのバ リアがアナだらけなのでダークマン1と違って簡単に倒すことが出来まし た。 |
ブルースステージ3 |
このステージは終止、ヘビのように動くブロックの上なので慣れるまで は難しくてラッシュジェットを多用していました。 ボスのダークマン3はこちらの動きを止めてくるので少し苦戦しました。 まあ、弾を撃つところが毎回同じため、安全地帯のようなものがありま したので倒せたのですけど。 |
ブルースステージ4 |
このステージはCMで見て、どんなステージなの?って思っていました。 ブロックを一つ撃つごとにステージが一段下がってしまうので闇雲に撃っ ていたらすぐに押しつぶされてしまうのでパズル的なステージでした。 ボスはブルースかと思いきやニセモノで本物が現れて正体を現すという もので正体はダークマン4でした。 今までのダークマンを掛け合わせたようなボスですがバリアを飛ばして いるときが無防備なので30分ぐらいで倒せました。 |
ワイリーステージ1 |
毎度毎度のことですが最後はやっぱりワイリーでした。 ステージは別に難しくも無く、ボスのビッグベッツもダルマ落としをまんま ボスにしたような敵なので別に強いとも思いませんでした。 |
ワイリーステージ2 |
このステージも特に難しくは無く、一回でボスまで行けたと思います。 ボスはサークリングQ9でボス自体が巨大なサークルなので中に入って リフトに乗りながらダメージを与えるという強いんだか面白いんだかとい ったボスでした。 |
ワイリーステージ3 |
いつものボス9連戦で最後にはワイリープレスが待っています。 前回の4でプレスというものにはまってしまったのか次々と新しいプレス が登場してきました。 そしてついにボスにまでプレスが登場してしまいました。 ラストではワイリー自らがプレスされそうになります。 というわけでこのボスですがはっきり言って弱いです。 |
ワイリーステージ4 |
ボスはワイリーマシーン5号です。 今回のワイリーマシーンは今までで最大の大きさです。 その分、攻撃はよけやすく倒すのも簡単です。 ここに来ていままで攻撃に使っていなかったスーパーアローが役に立つ のです。 倒すとワイリーカプセル2ですがビートを出していれば勝手に倒せてしま います。 |
ロックマン5の感想 |
ロックマンという作品はこの頃がピークでボスキャラ募集に送るだけで CDがもらえたりソフトを買うとカレンダーやステッカーも付いてきて、お まけに会報誌も出していました。 関連グッズは山のように発売されたし難易度はかなり低くて買ってきて 2時間もしないうちにダークマンと戦っていました。 このゲームが発売される頃には僕がロックマンがすごく上手い事はいろ んな人が知っていたのでもう、クリアしたの?とか言われていました。 こんな中でもバンダイは前回のボードゲームに全然懲りていなかったら しく、今回も色々とやってくれました。 バンダイからスーパーバーコードウォーズという機械が出ていたのです がなぜかそのソフトの中にロックマン5があったのです。 もちろん僕はあちこちのおもちゃ屋をまわって手に入れたのですがこの 商品の存在価値を疑いたくなるほどでした。 要は電子ボードゲームで攻略つきってところなんですがこのゲームのボ スのHPが軒並み六桁でボードゲームとして全然楽しめませんでした。 まさに有効な特殊武器で攻撃力を倍加させないと勝てないといった感じ で前回同様、誰とも遊んでもらえませんでした。 バトルカンボックスなんていう電子カンペンケースも出しました。 カシャカシャボックス?とか言う名前のおみくじもどきも出していました。 まさに世はロックマン面白グッズ大集合といった時代でした。 そういえばカプコンからもロックボードなんてゲームが出ていましたね。 それもこっちの方が会報でロックマン5よりもはるかに力をいれてリプレ イ見たいなものまで入れていましたね。 しかしこのゲームがあったからこそガイアマスターが誕生したと思います ちなみにうちにあるロックボードはなぜかカセットの色が違っていてさら に中身が透けていたりします。 もしかしたら日焼けかもしれないですがソフトを買ったときに店員に最後 の一個だからこれでもいい?と言われて買ったものなのでよくはわかり ません。後日、新品を300円で見たときにまともなのも手に入れましたが |
ロックマン6 史上最大の戦い |
プラントマンステージ |
このステージは後半のライフの花が咲いているところのバネによるジャ ンプが難しくて何度も失敗した事があります。 ボスのプラントマンは弱かったです。 |
ヤマトマンステージ |
ステージの途中にシリーズ初の分岐があって今までに一画面間での分 岐はありましたがステージ自体が分岐してボスまで違う場所にボスの本 物がいるというのは初めてでした。 分岐の方が普通のステージよりも難しくて中ボスも出てくるし敵も強くて ボスまで行くのに苦労しました。 ボスのヤマトマンは武人らしく律儀に?撃った矢を回収しに行くのが面 白かったです。 |
ケンタウロスマンステージ |
このステージも分岐と呼べるほどの物ではありませんがボスが2ヶ所に います。 ボスのケンタウロスマンは動きを止めて弾をばらまく系のボスなので余 程運が良くないとノーダメージで倒す事はできません。 アーケード版ではなぜかサイズが2周りほど大きくなって動きを止めてこ なくなっていました。 |
ナイトマンステージ |
このステージにもボスが2ヶ所にいます。 ステージはあまり難しくは無いですが城がステージというアイデアは好き です。 ボスのナイトマンはどんな攻撃をしてくるのだろうと発表されたときから 色々と攻撃方法を考えていたボスだったのですが戦ってみてガッカリし ました。 あまりにも単純な攻撃なので初めての戦いでノーダメージをしてしまい ました。 |
トマホークマンステージ |
このステージは全体的に難しくて中ボスにメットール製造機が出てきた りと色々と楽しいステージです。 このステージはこれ以後毎回登場するエネルギーバランサーが初登場 します。 このステージもボスが2ヶ所にいるのですが別ルートの方のボス前はか なりのテクニックが必要でした。 ボスのトマホークマンは弱かったです。 |
フレイムマンステージ |
このステージはロックマン6が発表された時に載っていたステージでス テージ全体にオイルが塗られています。 そこに敵が火を落とすと油が燃えて火の海になるのです。 ここで何度かミスをしました。 ボスのフレイムマンは今回のボスの中では一番強いと思います。 火柱が高速で避けるのが難しいし、フレイムブラストも動きが遅くて避け れそうで避けれないので強いと思います。 |
ウインドマンステージ |
ステージだけならこのステージが8ステージの中でナンバーワン。 と言えるぐらいに難しいステージで敵の配置は嫌らしいし地に足が着か ないのでちょっとしたことで落下してしまいます。 このステージはボスに行くまでに何度もゲームオーバーになりました。 問題のボスのウインドマンですけどどんなボスだろうと期待していったら 初めてでノーダメージで倒せました。 偶然とはいえ弱すぎます。 |
ブリザードマンステージ |
このステージは潜水艦のところがミスする確率が高いです。 あとは簡単。 潜水艦自体は2010と外見ぐらいしか変わらないんですけどつぶされる 分でミスします。 このステージは買って最初に遊んだステージだったのですがボスのブリ ザードマンはまんま雪だるまだし、攻撃は体当たりで左端でジャンプす れば当たりそうで当たらないというかなりの弱さでした。 |
Mr.Xステージ1 |
このステージは宇宙ステーションが舞台になっていて途中に分岐がある のですがその分岐に入るための方法がかなり難しくて何度もゲームオ ーバーになってしまいました。 ジェットロックマンって使いにくいです。 ボスのラウンダー2はパワーロックマンで押し返せると解れば弱かった です。 |
Mr.Xステージ2 |
ステージは落とし穴以外は割と簡単ですがボスのパワーピストンがすご く強くて最初はどうやったらダメージが与えられるかがわかりませんでし たのでジェットロックマンでバスターを当てたりしていました。 最終的にはタイミングよくシルバートマホークを当てる事で倒すことがで きました。 |
Mr.Xステージ3 |
このステージはステージ全体が2ルートに分かれているようなものです が難しいわけではないのですぐにボスまでいけました。 ボスのメットンガーZは名前の通りどっかで見たような姿をしていました が全く強くなかったので一回で倒しました。 |
Mr.Xステージ4 |
このステージはすっごく難しいと思います。 一番キライなのはメトロイドの敵のように次々と現れるピートです。 よく考えて進まないと次の足場からピートが現れてパニックになってしま います。 ボスのXクラッシャーはボスとも呼べないぐらい弱いです。 |
ワイリーステージ1 |
Mr.Xの正体はやっぱりワイリーでした。 このステージは途中の分岐に入るチャンスが一度しかないのにその方 法は死と隣り合わせなことを幾つかしないといけないという超ハイレベル なテクニックが要求されます。 しかもそこにわざわざ行ってもとくにメリットがあるわけでもありません。 ボスのメカザウルスは当時が恐竜ブームだったからかブラキオサウルス の格好をしています。 このボス、純粋に反射神経が試されるので結構好きです。 |
ワイリーステージ2 |
分岐に行くメリットはないわ久しぶりに消えるブロックが出るわと無理に 難易度を上げているように見えるステージです。 ボスのタンクCS2型はひたすらバスター撃って突進しないようにすれば 時間はかかるけど簡単に倒せます。 なんかこのボス見てるとワイリーが手を抜いてるもしくはお金がないの だと思えてきます。 |
ワイリーステージ3 |
いつも通りの8ボス復活ステージ。 |
ワイリーステージ4 |
ワイリーマシーン6号が立ちはだかります。 でも撃ってくる弾は遅いしスライディングでプレスされないようにすれば 簡単に倒せます。 その後のワイリーカプセルも含めてシルバートマホークが有効です。 |
ロックマン6の感想 |
このソフトはファミコンの限界を超えているソフトの一つだと思います。 すなわちファミコンロックマンの最終形態といったところでしょうか。 一部のステージにボスのニセモノがいたりと今まで通りの一体ずつボス を倒すスタイルではなくなりましたしワイリーも逮捕されて牢屋に入れら れてしまいました。 8体のボスを最初から選択できるのもこれが最後でした。 ジェットロックマンとパワーロックマンはもう少し使い勝手が良くても良か ったと思います。 せっかく合体にあんな演出を作っているんだからもっと活躍させてもよか ったかも。 ボス選択の時にボスを選んだらゲームには全く反映されないようなRPG というかワタルのようなパラメーターが出てきたりするのも無駄でいいと 思います。 今回は前作の時のようなものはほとんど発売されませんでした。 その代わりに新しく登場したロックマンXの方で人気が出るかもわからな いのにカップラーメンが発売されたりとなんか良くわからない方向へと進 んでいました。 本当に理解できない方向に進んだのはX2以降ですが。 本当にロックマンらしいロックマンはこれが最後だったのかもしれません ね。 |
ロックマン7 宿命の対決 |
オープニングステージ |
Xの影響を受けてか今回は8ボスの前にオープニングステージがありま すがロックマンシリーズでオープニングステージが必要だと思ったのはこ のゲームぐらいです。 まず、BGMが好きです。ボンボン全プレのCDで何度も聴いていたので すごくいい曲だと思っていました。 ステージが始まる前にロックがロックマンになるためにヘルメットをライト ットという初登場のお手伝いロボットに取ってもらうんですがここで出て きたのがメットールというか工事現場用のヘルメットでロックは間違って それを頭につけてポーズを取るんです。 ライトット、ナイスです。一番最初っからハードが変わったからこそ出来た ようなことをやってくれます。 カプコンのセンスの勝利でしょうか。 ステージ自体はあまりにも簡単すぎます。 これ以後ロックマンのライバルとなるフォルテが初登場します。 ボスのマッドグラインダーは弱いです。 |
バーストマンステージ |
ワールドシリーズの影響か、今回からボスが最初から8体全てを選べな くなってしまいました。 でもワールドの場合って前半と後半の難易度があまりにも違ったからこ のシステムでもよかったわけでこのシステムってどのステージも難易度 がとくに変わらないもしくは前半の時点で難しいステージが混ざっていた りするともはや意味を成していないような気がするのは僕だけでしょう か。というわけでこのステージは前半に当たるんですけどステージはも のすごく簡単だわボスのバーストマンも爆弾の入ったアワを出すだけだ わですっごく簡単で実は記憶が曖昧なんですよね。 |
ジャンクマンステージ |
このステージも簡単、そしてボスも弱いといった類ですがボスのジャンク マンはそこまで弱いというわけではありません。 ジャンクシールドはやっかいだと思います。 |
クラウドマンステージ |
このステージの記憶がありません。 ボスのクラウドマンは最初の電撃を偶然で避ける事ができたため、最初 の戦いにおいてノーダメージで倒せました。 |
フリーズマンステージ |
前半なのに他の3ステージとは打って変わった難易度の高いステージ。 ボスのフリーズマンはこのゲームで僕がもっとも苦手とするボスでダメー ジも受けすぎてると思います。 やっぱり7ってあんまりやっていないから得意じゃないんですよね。 対戦モード発見してからは対戦しかやってなかったし。 |
博物館ステージ |
今回から入ったワールド風の中間ステージでこのステージの見所はな んと言っても背景に歴代ボスが出てるところでしょうか。 ここのボス?は頭を撃ったときに分離する頭にさえ注意すれば弱いです |
ターボマンステージ |
ステージほぼ全体がトレーラーになっているというスーファミらしいステ ージで中ボスのシシトラックにはかなり苦しめられました。 ボスのターボマンの撃ってくるバーニングホイールに当たったときにロッ クマンが燃えてどんどん体力が減っていったのでなんだこのダメージは !なんて思っていたけど実は格闘ゲームのようにレバガチャをすればほ とんどダメージを受けないということを知った時はさっすがスーファミ!と か思いました。 ボス自体はバーニングホイールのトリッキーな動きさえ見切ることがで きればどうってことなくノーダメージで倒せました。 |
シェードマンステージ |
このゲームで一番力が入っているステージ。 ステージがなんか魔界村風だと思っていたらウラワザでBGMが変わる ということをスーパーマリオスタジアムでやっていたので試してみたらホ ントに変わったので大感動。 まさかロックマンで魔界村のBGMを聴けるなんて思ってもみなかった です。もしかしたらその関係で魔界村のサントラにロックマンのBGMが 入っていたのかもしれません。 中ボスの倒し方でその先のルートが変わるなんて思ってもみなかった。 ましてやブルースのシールドが手に入るとは思ってもいなかったです。 ボスのシェードマンのクラッシュノイズには最初の頃には頭ではわかっ ているのについつい跳ね返ってきたところで当たっていてすごくむかつ いていました。 |
スラッシュマンステージ |
このステージは恐竜博物館が舞台で最初に発表されたステージでもあ りました。 ステージの難しさは折り紙付きでボスのスラッシュマンの強さは泣きたく なるほどでしたがタマゴを被せて体当たりというボスの習性がわかり攻 撃がよけられるようになったので楽に倒せるようにはなりました。 強さだけならクイックマン以来の強敵だったかも。 |
スプリングマンステージ |
ボスがボスだけにそこらじゅうがバネだらけのステージ。 サーチラッシュがビッグネジを見つけたときはこのゲームにはいくつ隠し があるんだと思いました。 ボスのスプリングマンは弱いです。 スラッシュクローを当てた時の反応が面白かったです。 |
ワイリーステージ1 |
中ボスのフォルテは弱かったのでどんなボスかは記憶なし。 ボスのガッツマンGは名前の通りのガッツマンタイプで攻撃方法とか全 然覚えていないんだけど苦労はしなかったはず。 |
ワイリーステージ2 |
中ボスのスーパーフォルテの強さにはどうしようかと思ったぐらいで勝つ ときはいつも偶然でした。 ボスのガメライザーはこれまた強いというレベルを通り越していて何度こ こでゲームオーバーになったことか。 ここをクリアした時にはスーパーフォルテなんて楽勝になっていました。 あと、ガメライザーってどう見てもサンダーバード2号ですよね。 |
ワイリーステージ3 |
ここほどステージが思い出せないところも珍しいです。 ボスのハンニャNED2は結構好きなボスです。 強制スクロールの中でミサイル踏み台にしてダメージを与えていくのに は最初の頃は戸惑ったが慣れると楽しいです。 |
ワイリーステージ4 |
いつも通りの8ボス復活ステージなのでいろんな特殊武器を当ててその 反応を楽しみましょう。 その後のワイリーマシーン7号はザコを倒しつつ少しずつダメージを与え ていけば簡単に倒せました。 問題はワイリーマシーンを倒した後のワイリーカプセルです。 こいつの攻撃はどうしようもないほど避けるのが大変でした。 加えてダメージを与えるチャンスは1分間に数回でバスターため撃ちし か効かないという徹底ぶりで鬼かと思いましたよ。 しかしこんなボスでも慣れるとノーダメージで倒せるようになっていたの でロックマンって本当にすごいゲームだなぁと思いました。 |
ロックマン7の感想 |
ファミコンからスーファミに移りいろいろなことができるようになったロック マン7ですが失ったものも大きいと思います。 ステージが前後半になったのは残念ですしキャラの等身が上がっている のに今までと同じような攻撃で避けるのがそのぶん難しくなっていたりし て正直、残念でした。 せっかくスーパーロックマンになれたのですが使いにくかったです。 しかし悪いところがある一方で良いところがあるのも事実です。 ボスキャラに特殊武器を当てた時の効果が視覚的にわかるようになっ たことで初めて遊ぶ人への入門としては良かったと思います。 ボスが格闘ゲーム風に弱ってきたら超必を使うようになりました。 これによってボスの思考パターンが強化されました。 ↑ Xと勘違いしていたようです。パワーアップしたりはしません でもここで不満を言っていれば8なんてどうすりゃいいんだっていう状況 なのでこのぐらいにしておきます。 グッズの方はロックマンXの方に完全に持っていかれていました。 コレ、誰が買うんだ?って言いたくなるぐらいどうしようも無いものが次 々と発売されていました。 漫画が描ける電子漫画塾とか攻略付きシステム手帳のようで実は電 卓だとか買ったって絶対に遊ばないよってものが発売されていました。 |
ロックマン8 メタルヒーローズ |
オープニングステージ |
まさに入門用といったステージです。 新兵器のロックボールでも蹴りながら進みましょう。 ボスのヤドカルゴはロックボールの的だと思って倒しましょう。 |
クラウンマンステージ |
楽しい楽しい遊園地って感じのステージ。 このゲームは1ステージに必ず中ボスがいてそれを区切りにして前後半 に分かれているので少しステージが長すぎやしないか?と思いました。 2番目にクリアしたステージだったので簡単だったです。 ボスのクラウンマンはサンダークローがグラップリングビームのように見 えただけで強いとは思わなかった。 |
テングマンステージ |
強制スクロールステージ。 後半は完全にシューティングゲーム。 PS版とSS版ではステージのBGMが違うらしい。 ボスのテングマンを見たときはストームイーグリードかと思いました。 そして倒すまでに何度も落ちました。 |
グレネードマンステージ |
ステージのあちこちが爆弾で出来ているのでステージ自体にパズル要 素があっておもしろかった。 しかしここは買って最初に遊んでクリアしたステージでもあるので簡単な ステージである事は否めない。 ボスの性格がイメージと全く違ってて衝撃を受けました。 ボス戦がサンゴッドみたい。 |
フロストマンステージ |
スケボーステージには散々苦しめられました。 いきなりこんなステージが始まるなんて思っても居なかったのでスクロー ルにはさまれてミスしっぱなし。 ボスのフロストマンはもはやロックマンのボスではなくXのボスだと思い ました。 |
デューオステージ |
全然難しくなかったはず。 ボスのデューオは先にアーケードの方で知っていたので別に強いとも思 わなかった。 |
アストロマンステージ |
迷路は嫌だと思いました。 ボスのアストロマンは少しだけ苦戦したがすぐにノーダメージで倒してい ました。 |
ソードマンステージ |
ボスの印象が強すぎてステージの記憶が全くありません。 ボスのソードマンは上下に分かれて攻撃するという前代未聞のボスで 上半身だけが回転切りをしながら飛んできたり合体するとフレイムソード を使ってきたりと何かと動きが豊富で楽しいボス。 でも慣れるとすぐにノーダメージ。 |
サーチマンステージ |
このステージは画面上にカーソルがあって常にサーチされているような 状態で進んだはずだと思います。 ボスのサーチマンのセリフが好きです。 フレイムソードで燃やすのも好きです。 |
アクアマンステージ |
ステージの記憶が全くない。 ボスのアクアマンはしゃべる時の言葉がなんか嫌いだった。 |
ワイリーステージ1 |
恐怖のスノーボード第2弾。 前回にもまして難しくなっていたので僕の腕ではこれ以上は進めないの かとまで思った。 ボスのアテテミーノはロックボールを本物に上手く当てることでダメージ を与えられるがこれがなかなか上手くいかなくて苦労しました。 |
ワイリーステージ2 |
ついに大好きなロックマンと大好きなシューティングが一つになりました。 ってステージでこれはまさにシューティングゲームです。 ボスのブリキングとは何回も戦いました。 弾避け最高! でもロックマンにシューティングが必要かは疑問。 |
ワイリーステージ3 |
中ボスのフォルテは見掛け倒しだしボスのグリーンデビルは弱いわで いよいよ手抜きか?と思ったステージ。 |
ワイリーステージ4 |
いつも通りのボス8連戦なので特殊武器を当てて遊びましょう。 その後のワイリーマシーン8号は唯一気をつけないといけないレーザー はためてる時にバスター連射でキャンセルしそれが出来ない時はラッシ ュコイルでタイミングよく跳んでました。 その後のワイリーカプセルは7に比べたら格段に弱くなっている。 どうしても倒せない時はラッシュチャージャーでも使ってください。 |
ロックマン8の感想 |
スーファミに行ったのもつかの間、今度はCDロムで登場しましたロックマ ンで、だからこそ出来たオープニングアニメはアニメ技術ならPSよりも格 段にいいサターンのアニメの中でも最高レベルの出来なのでロックマン 8をやった事の無い人は是非一度見ていただきたい。 ゲームとしては初心者向けにE缶を排除したらしくてその分5以上に簡 単になってしまいました。 ボス戦も部屋が広くなってしまってなんだかロックマンをやっている気に なれませんでした。 僕の考えではロックマンってあの一画面という決まった大きさの中でボ スにどれだけの動きをさせてそれをどのようにして戦うかが面白かった のでは無いかと思います。 それが今回のロックマンはXの影響を受けて部屋が広くなってしまいま した。 これが失敗だと思ったのはもしかして僕ぐらいでしょうか? あと、アイテムがたくさんあるのにそれを全て手に入れるだけのネジが ないのはちょっと問題があると思います。 せっかくこれだけ初心者に依った作りをしているのにこれでは台無しだ と思います。 あとこのゲームの最終ボスって絶対デューオのライバルである闇の力だ と思っていたのでワールド5以来のワイリー以外がラスボスだ!って思っ ていましたがいつも通りのワイリーだったのでまたか!って思いました。 そういえば最初に発表された時のゲーム画面って使われていませんで すけどどうなったんでしょうか? ライバルのはずのフォルテの存在が早くも揺らいでいるような気が・・・ |
ロックマン&フォルテ |
オープニングステージ |
ファミ通に初心者はここさえもクリア出来ないとさえ言われたステージ。 たしかにオープニングステージということを考えると難しい気もしますが このゲーム自体が今までにロックマンシリーズをクリアしてきた人向けに 作られた物なのでそう考えると逆にこの程度では満足しないかと。 ボスのグリーンデビルは前回よりもさらに弱くなっていました。 イエローデビルシリーズって回を追うごとに弱くなっている気がします。 |
コールドマンステージ |
このステージで難しく感じたのは乗ると崩れる氷の足場ぐらいです。 ボスのコールドマンは最初こそ苦労したものの2度目で倒せました。 |
テングマンステージ |
ステージ最初の強制スクロールのところで風船から何度も落ちたりその 後の広い部屋ではトゲに当たったりして結構きつかったかも。 ボスのテングマンは前作よりも弱くなっているような気がした。 |
グランドマンステージ |
このステージはなんといってもステージ後半にあるCDの取りにくさでしょ う。地面がどんどんなくなっているところでサーチラッシュを使ってCDを 掘り返してさらにそのCDを取らないといけないので大抵の人はこのCD を取るのをあきらめたと思います。 僕もその中の一人で、何時間、何回やっても上手くいかないのでつい にはあきらめてしまいました。 僕がこのゲームで取っていないCDはここだけです。 ボスのグランドマンはすっごく期待していたんだけど見掛け倒しで最初 の回で倒してしまいました。 |
パイレーツマンステージ |
このステージはとにかく広くていろんなところにアイテムが隠されていま すがそのアイテムのところに行くためにはアワの中に入らなければなら ずそのアワもステージのいたるところにあるトゲに当たると割れてしまう のでものすごく微妙な操作が要求されます。 ボスのパイレーツマンは水位が常時変化する部屋での戦いでしたがス ライディングを使えばあっさり倒せたのでいまいちでした。 この戦い自体は好きなんですけどね。 武器のリモートマインも好きです。 |
ダイナモマンステージ |
ステージはいたるところに電流が流れておりその分結構難しい部類に 入り、中ボスのムーブキャノンは考えて戦わないとダメージを受けるので 要注意。 ボスのダイナモマンは昔タイプのボスみたいでこいつ強いかも?と思っ たけど攻撃は壊せるし一定時間で回復に入るけどその時の隙が大きす ぎてかなり弱かったです。 |
アストロマンステージ |
ステージはいたるところに穴があって何度も落ちた事がある。 後半は+消えるブロックなのでこれぞロックマンといった感じでしょうか。 ボス前にはリズムゲーム風の扉があって開けるのに聞こえてきた音と 同じボタンを押さなくてはいけないというのを見たときにはロックマンにも 入ってきたか?と思った。 ボスのアストロマンはやっぱり弱いです。 |
バーナーマンステージ |
このステージはボス前の燃え盛る炎を以下に切り抜けるかが全てだと 思う。 ボスのバーナーマンの強さはこのゲームの8ボスの中では間違いなく ナンバーワンだと思います。 攻撃を避けるのは難しいし避けていたらダメージを与える暇がなくなるし あんまり逃げ回っていたらふと我に返ったときにパニックになってなにが 何だかわからなくなるしで倒すのにすっごく苦労しました。 しかしその分、有効な特殊武器を使うと簡単に倒せるという抜け道もあ るのでよく考えたなと思いました。 |
マジックマンステージ |
ステージは全体的に難しいが特に後半の一定時間で90度回転する足 場を上がっていくところがかなり難しかった。 ボスのマジックマンはバーナーマンに次ぐ強さのボスで未だにノーダメ ージで倒せないボスだったりします。 マジックカードのアイデアはすごいと思います。 |
キングステージ1 |
このゲームの真の難易度が火を噴き始めるステージでどこをとっても難 しいステージです。 ボスのアテテミーノ・プロトは天井から出てくるサルがジャマで苦戦しま した。おまけに倒した後に天秤が下がってしまって相打ちになったことも 多々あります。 |
キングステージ2 |
もう何も言うまいロックマンシリーズ史上、最大の難ステージ。 ステージはムズイわボスは多いわでクリアするまでにどれだけのロック マンを失った事か。 まずキングタンク、ダメージを与える事とダメージを受ける事が紙一重な ので倒すのに数十回はやられたと思う。 タンクに潰されるしタンクの下は火柱だらけだしで攻撃を避けるのも精一 杯でなんだこのボスはと思いました。 その次はキングプレーンでこのボスは強制スクロールの中で足場を渡り ながら戦うんだけどこれが一見弱そうでアイテムがアワの中に入って流 れてくるんだけどそのなかに画面がフラッシュするのが混ざってて、それ を取った時に自分の状況がわからなくなって足を踏み外したことが何度 かありました。 そしてキングとの直接対決。 第一形態は一定時間避け続けるだけでいいけどその後、ブルースが来 て盾を壊してくれて戦いは第2ラウンドに突入するのですがこのキング が強くて実に戦いがいがあることか。 ロックマンXでシグマと戦っているときみたいです。 そしてキングを倒しこれで終わりかと思ったら今度はキングタンクとキン グプレーンとキングが合体してジェットキングロボになりました。 あまりの出来事に一度目はいきなり倒されてしまいました。 そしてそれが最後の一機だったためにまた最初からになり、次にここま で来た時には倒せました。 |
キングステージ3 |
今回もやっぱり黒幕はワイリーでした。 つまり全てはワイリーの自作自演だったのでした。 しかしこのステージは今までのようなボス8連戦とは違って、ステージが エリアで区切ってあってそのエリアごとにコールドマン、アストロマン、ダ イナモマン、パイレーツマン、バーナーマン、マジックマン、グランドマン、 テングマンと出てくるのでかなりの長丁場となるため特殊武器は出し惜 しみしないように。 ステージがきつい分、ボスの方は弱いです。 ワイリーマシーンは8の時よりも弱いしその後のワイリーUFOもここまで 来れた人なら確実に勝てる強さです。 |
ロックマン&フォルテの感想 |
戻ってきましたスーパーファミコン。 このゲームはロックマン10周年を記念して作られた物ですが最初はロ ーソンにあるロッピーでの書き換え専用ソフトのはずでした。 それが結局はスーパーファミコンのカセットとして発売されたのでした。 しかし5800円という低価格もあってかファミ通の売り上げランキングで 10万本も売れていたときにはスーパーファミコンなのにロックマンって まだこんなに売れるんだなと思いました。 ゲームとしてはタイトルどおりロックマンとフォルテが使えるのですがフォ ルテが強すぎてこれではロックマンの立場がって思いました。 このゲーム独自のCD集めは取り方の解らないCDをどうやったら取れる かを考えて実行し取れたときはうれしかったです。 ゲームの難易度、そしてバランスは2以来の良さだと思いました。 ロックマン8にあった不満が一気に解消されました。 アイテムの種類もたくさんで前回のように数を制限されることもなくなりま した。中でも一番役に立ったのはロールちゃんからヒントが聞けるトラン シーバー類でCD集めにはなくてはならない存在でした。 CD自体もロックマンとフォルテそれぞれにしか取れないのが用意されて いたりしてよく考えて配置しているなという感じでした。 しかし2枚ほどやりすぎなところに隠されていたのは残念でした。 CDには歴代のボスデータ入っているのですがサンゴッドを見たときに 完全に忘れていてこんなやついたっけ?と思ったりもしました。 このゲームに出てくるボスはオープニングと最後を除いたボス全てが戦 っていて楽しく感じるように出来ているようでよくこんなに攻撃方法を考 えたなと思いました。 ちなみにこれのWS版ってどうしてあんなゲームになったのでしょうか? アレとまだ出ていない聖剣伝説2のために本体とセットで新品を買った 僕って一体・・・と思えてきます。 いまじゃ投売りだ・・・ WSにロックマンを期待したのが間違いでした。 それでも何度かはクリアしましたけど。 |
感想 |
スーパーマリオブラザーズから派生した数々のアクションの中の一つ、 魔界村からドラキュラ→ロックマンというのがロックマンができるまでの 流れになるのですがこの頃っていい意味でお互いを磨きあっていたの だなと思います。 今じゃあ、開発期間が長すぎてこういう流れはまずないですから。 今回、改めてシリーズを見直してみたのですが7、8に関する記憶が全く 無いということに気付きました。 あと、僕ってロックマンと付いたものは殆ど全てやっていますが今現在手 元には数えるほどしかありません。 僕の持っているゲームソフトって貸して返ってこなかったり、失くされたり 売られたり、壊されたり、取られたりする確立が極めて高いのです。 さらにそういうソフトはもう一度買おうとは思わないのでそれ以来やって いなかったりするのです。 今回の文章を思いついてこれなら書ける!って思ったのがいけなかった あまりの文章量にいつになったら終わるんだ!って何度も思いました。 6をピークに急激に書く気がなくなってきました。 このシリーズって間違いなく日本を代表するものだと思うのですがどうし てそこまでのキャラクターにならなかったのでしょうか。 やはりどれだけゲームを出しても世間的な評価が高くないのでいつまで 経っても認められなかったのがいけなかったのだと思います。 それにしてもロックマン9はいつになったら出るのでしょうか? このままだとあのWS版ロックマン&フォルテが最新作ということになりま すよ。もっとも、だからなのかこのソフトはカプコンのロックマンシリーズ からは消されてしまいましたが。 個人的にはいまロックマンが再販されているのってロックマン9が出る 前触れだと思いたいのですが真実はどうなんでしょうか? これだけの思い出が詰まったシリーズがなくなったりするのはやっぱり 残念なので是非とも復活して欲しいです。 ロックマンのボス戦の時のBGMって大抵いい曲だと思います。 ところでロックマン関連のグッズって知り尽くしているつもりでしたがオ ークションを見ているとたまに知らないのがあったりするのでロックマン って奥が深いと思います。 あと、ロックマンでボスキャラが採用された人ってすごく少ない気がしま すが適当にネット上を見ているときに昔ロックマンで採用されたって人を 見ることがあるので世間って狭いんだなあと思いました。 |