ドラゴンクエスト
誰だ!このゲームを竜王征服記なんて訳したやつは!
いまや誰もが知る国民的RPG、ドラゴンクエストです。
しかしこのゲームだってはじめから売れていたわけではありません。
どうやら僕は発売時から知っていたようですが。
なにしろこれ以前に日本にR・P・G(ロール・プレイング・ゲーム)なんてなかったのですから。
RPGのないところにRPGの面白さを的確に伝え、そして浸透させるに至ったのですからその功績にははかりしれないものがあります。
この国にRPGを浸透させる!
この難題に挑んだのが堀井雄二、中村光一、すぎやまこういちの3人でした。
当時、パソコンゲーム『ウィザードリィ』というのが一部では流行っていました。
そして、この面白さを『ファミコン』という国民機を使って多くの人に知ってもらいたいと考えた堀井雄二と中村光一の2人は『ドラゴンクエスト』の開発に着手しました。この時には音楽をすぎやまこういちが手がけてはいませんでした。
そして途中からすぎやまこういちが加わってようやくドラゴンクエストは完成します。
発売直前にゴタゴタがありつつもソフトは無事発売されました。
作った側からすれば絶大な自信があったようなので初回発注76万本というとんでもない数字を発注しちゃいました。
しかしソフトは売れません。
きっとこの時エニックスは大パニックになったと思われます。
個人的に言わせてもらうとあのCMで売れるわけがないと思います。
なんのCMですか、あれは!
そこで当時堀井雄二がライターをやっていた週刊少年ジャンプに広告やら情報を流し始めたのです。
当時、発行部数450万を誇っていた雑誌だけあってその効果は絶大で『ドラゴンクエスト』は一躍超有名に。あっという間に76万本を売り切り、追加発注140万本という前回の倍の数を注文しました。これは当時の基準で言ってもものすごい数字でしたがそれでも問題がないほどにソフトは売れ、ジャンプの発行部数も増加、ドラクエ神話のはじまりです。
しかしエニックスはその地位に甘んじることはなくファミコン後期になるまでソフトをバージョンアップし続けました。あんまり無いんですよね、再生産のさいにプログラムまでいじってあるソフトって。
知らない人は見てみてください。FFマークのついた『ドラクエ』とそうでない『ドラクエ』の両方を遊んでみるとわかると思います。
そういう細かな配慮こそがこのシリーズを大作たらしめる原因なのではないでしょうか。
スターオーシャン3なんてもっての他です。
ゲーム内容なんていまさら説明することでもないと思うので飛ばして、この当時のRPGってエリアごとの区別が曖昧でエリアとエリアの区切りのところで戦闘になると向こう側のエリアの敵がいきなり出てきてビックリなんてことがままありました。このゲームで言うなら、ラダトームの近くの海岸付近で戦闘しているとたまに竜王の城周辺の敵がでてくるのです。いきなりキラーリカントなんて出てきた時には全く歯が立たず驚くしかありませんでした。
僕がこのゲームに最初に出会ったのは発売当時にいとこが遊んでいたのを見ていたときでした。
なんか虹の玉を使って橋がかかりクリアするところでした。
すこし自分でも触ってみましたが何をやったらいいのかわからず城から出るのに一苦労。
なんとか外に出るもなんか青い物体が現れて『コマンド?』とか画面に出ましたがそれが何を意味しているのかもわからずにやめてしまいました。
今では当たり前のことがまだ当たり前ではなかった時代、そんな”ゼロ”の時にそれを”1”どころか10にも20にもしてしまったこのソフトの製作者は本当にすごいと思います。
『ドラクエよりもFFだ!』とかいう人は年々増えているようですがFFがあるのもドラクエがあってこそ
そのことを忘れてほしくないです。
ところで最初の『竜王征服記』ですが、これは1991年ごろの小学?年生(忘れた)の付録のゲームキャラパズルブックの問題に『次のゲームタイトルとその日本語訳を線で結べ』ってのがありましてその中の『ドラゴンクエスト』の正解がこれだったのです。
どうしてこんな訳になったのでしょう。
これじゃあ、今でも竜王に征服されてるみたいじゃないですか。