(10/1)
なんか風邪ひいたみたい。
やっぱり急激な気温の変化に弱いな〜
今月は欲しいゲームがたくさん。
だけどスマブラとかを除いたら楽しみなのはやっぱり来月のゲームセンターCX。
縁がなくて番組は一度も見たことないけれど、
ファミコン好きとしては待ってましたと言わんばかりの内容。
今の時代にああゆうゲームが遊べるってだけでワクワクします。

(10/2)
スマブラはすごい、本当にすごい。
もうくちゃくちゃすごい。
すごいとしか言いようが無い。
そしてリモコンジャケットを配布する任天堂もすごい。
しかし本当にWiiは快く受け入れられなかったんだと思うと
悲しい気持ちになる。
今ってそんなに何でも苦情を言うんだろうな。
きっと任天堂がWiiに二の足踏むくらいに。
子供が行き詰ったらその解法を親がメーカーに電話して聞くって聞いたことあるし。
ASHのゲーム画面のあるCM見た。
う〜ん、本当にどんなゲームなのか楽しみだ〜

(10/3)
家から出て10秒ほどで警察に止められた。
すっごく気分が悪くなりました。
どうしてあんなところで待ち構えてるの?
本当に自転車の取締りが多くなりました。
何でちょっとそこまでだったのがそれ以上の時間を取られなきゃいけないのよ。
DSのゲームはどうして十字キーとボタンを切り捨ててまで
タッチペンオンリーを押し付けてくるのか。
”タッチペンでもできる”それでいいと思いませんか?

(10/4)
心の傷は未だ癒えない。
それでもいつかは何かに置き換えられてこの想いは消えていくのだろう。
ぽっかり空いた穴にはそのうち別のものがはまって
元の形へと戻ってしまう。
まるでそんなことなど無かったかのように。
始めからそうであったように。
記憶は塗り替えられていく。
思い出は心に残る。
だけど記憶はいつしか曖昧なものに。
でもそれは自然なこと。
ヒトはそうやって悲しみを乗り越えていくしかないのだから。
いつまでも悲しい気持ちでなんていられないから。
だから涙を流す、実際に流れなくてもいい、
心ででもいい、その涙は悲しみという原液を薄めてくれる。
薄くなるからヒトは悲しみを乗り越えられる。
これまでも、これからも、ずっとそう。

それはさておいて、
今の子供の金銭感覚は異常です。
誕生日に3万円とかわけがわかりません。
いやもうホントに理解とか無理。
ASHは普通に色々驚かされる。
合う合わないはあるんだけれど、普通にRPGを遊んでるような感じ。
よく喋ってよく動く。これがDS!?

(10/5)
ASHについて
SFC時代のゲームやっているかのように手探りで遊んでます。
説明書見ても特に重要なことが書いてありません。
ステージクリア時のランクがどうやったら上がるのかもよくわかりません。
ユニットの特徴もわかりません。
だからそれをあれこれと模索するのが楽しい。
スキル系はきっと使ったらランク下がるんだろうなと思って使ってなかったら
1つ1つが使用回数でレベルアップするとかでやられたー!
アーツやマジックは積極的に使ってもOK。
もう本当に人を選ぶだろうけど気に入れば
かなり深く遊べると思います。
ユグドラユニオンほどじゃないけどシステムが複雑かも。
そしてそのユグドラはどうしてPSPなの?
でもってまさかPSPであんなドット絵全開のゲームが、それもSCEからって。

(10/6)
遊んでるうちにわかるASHの操作性の良さ。
最初はどうかと思ったけどよく考えて作られてるよこれ。
慣れればボタン操作よりもずっと快適で
その快適さがスピーディなプレイを与えてくれる。
しかも難易度が高い。考えずに突っ込んでいったらすぐに死んでしまう。
で、問題はステージの長さ。
敵の数が多すぎ。しかもやっとクリアしたと思ったら
まだ終わりじゃない上、こっちはボロボロだったりで厳しいです。
体力とかそのままとかすごいけどそれが普通。
NEXT AREAの表示とともに絶望が襲ってくる。
ステージが長すぎることに耐えればゲームとしては相当面白い。
クリア時に高ランク+一定確率でレアアイテムが手に入る。
しかも複数ありとアイテムを集めなきゃ気が済まない人は
途中でやめるだろうなきっと。

(10/7)
今日も今日とてASHの話
敵がたくさんのマップをクリアした先のエルガムント。
この時点で半数がボロボロ。
それでも何とか倒したと思ったら死ぬ間際の攻撃で死亡。
それでもやりなおしながらようやく勝ったと思ったら真の姿に。
久しぶりに絶望ってのかな、味わった。
戦ってみたらこれまた強くてこちらは一撃で500ぐらい受けて死んで復活が間に合わない。
それでも攻撃して逃げてを繰り返しつつ、
エクストラでなんとか削る。幸いなことに回復使ってこなくなってた。
で、だいたいパーティー2回りしたころにようやく勝てた。
SLGとRPGを融合するとこういう戦闘が出来るようになるんだ。
RPGにはないボス戦での逃げるという道を作ることで
かなりの緊張感を生み出してる。戦闘自体は世界樹やってるような感じ。
で、ボスによっては回復全てをキャンセルしてきたりするもんだから
遊んでる方としてはドキドキ。
出てくるボスは基本的にどれも強め。
久しぶりに面白いゲームが遊べてるなーって感じ。
ここまでハマって一気にゲームしてるのも随分久しぶり。
もう30時間以上遊んでるし。

(10/8)
そろそろ敵の数にうんざりしてきた。
倒しても倒しても沸いてくるとか嫌になってくる。
だけど面白いから全然止まらない。
カードゲームよりテレビゲームを選んでる時点でそのハマリ具合は相当なもの。
天気が悪かったってのも一因ではあるけど。

(10/9)
ASH終了。ラスボスはそれ黄金聖闘士?冥闘士?そんな見た目。
かーなり強かった。
結局フリーバトルもエンゲージも一度もしませんでした。
でもレベルの上げ直しがいらなかったり、
後半の厳しさを考えるとエンゲージしてクリアするのが普通ななんだろうな。
最初の頃こそAすら出なかったものの、
ルールを理解してからは最後までSばかりでした。
でもレアアイテムってほとんど手に入らないんだよね。
加えてダマスカス、オリハルコン系も非売品。
ま、レアアイテム=最強武器だし。

とりあえずメイン3パーティーを公開
アイシャ、ブルネク→クットロラン→バトラー→女王、ホワイトマジック
エミュ、モンスターマジック、ロングソード
マリティ、バトラー、スティーラー

防御は低いけれどスティーラー大活躍。
レベル最大になったのはアイシャだけでした。
2周目はジーカウェンも使ってみようと思う。

スマブラはもう誰にも止められない。

(10/10)
スマブラ発売延期。ちょっと残念だけど発売日がわかって嬉しい。
だけど1月24日ってPSP版ユグドラの発売日じゃ・・・
どうあがいたって勝てないし運がないよねスティング。
発売日を決めた時にそんなこと考えてなかっただろうしね。
しかし例年だとその日ってとにかくたくさんソフトが集中する日のはずなんだけど
これを知って色んなメーカーが発売日調整をしてるのかな。
Wiiはようやく動き出す・・・か?

(10/11)
やっぱり今回もゲームショーっていらないよね
・・・って言えるぐらいサプライズってのが無かったわけですが、
例年の如く本当のサプライズはその後にやってきました。
スマブラソニック参戦にWiiがらみの様々な発表、
そしてまさかのモンスターハンター3。
個人的にはカードヒーロー。
本当にもはやゲームショーって単なるアニメ方面のゲームのためのイベントの場だよね。
かといって無くなるってこともないんだよな。

それってつまり任天堂方面にしかあっと驚く大きなことってないんだよなぁ。
これは結果がどうとかじゃなくて少なくともその発表自体は
しっかりと組み立てた上でなされてる。
確実にその場に驚き、衝撃、期待を与えてくれる。
もはや失われてしまったワクワク感を与えてくれる。

で、カードヒーロー。
是非ともルールとかに変更とかしないで欲しい。
カードの種類も特に増やさないでモンスターの名前を変更するぐらいに。
あれはもっとも良く出来たカードゲーム。
それ故に考えればどんな劣勢からでも逆転できる。
そしてプロルール未だ無敗。
もう2年ぐらいやってないけど。
2時間考えて逆転したこともありました。
それぐらいしっかりしたものです。
オートセーブ機能があるので負けたからリセットなんてできません。
そこにある数字は紛れも無い本当のこと。
だから続編ってよりはそのままでいいからWifi対応、それだけで十分嬉しい。
続編が必ずしも面白いとは限らないしね。
何年も経ってからだとなおさら。

モンスターハンターは遊んでるのを横で見たことぐらいしかないけれど
Wiiだと天候連動とかさせてモンスターの生態とか
すごくリアルにできるんじゃないかなと予想。
雨で一部の武器が影響受けるとかもできるよね。

(10/12)
Wiiのウイイレ動画を見た。
コナミの凄さとWiiの無限の可能性に気付かされた。
本当に使い方次第なんだなあ。
これはもはやストラテジー。
つまりストラテジーということを知らせることなく自然にストラテジーへの
抵抗を無くなさせる可能性を持ってる。
ストラテジーってのはやっぱり複雑だとかよくわからないとかで敬遠されるジャンルだし。
それを一気に身近なものにしてくれるかもってのはイイ。
しかもこれ、上級者がやるとすごいことになりそう。
僕自身はウイイレなんてPSで止まってるんだけど。
これはウイイレなんかじゃないもはやWiiイレだ!!なんて思う。
上級者も初心者も同じスタートラインからってのも凄い。
そう、任天堂が言ってた60フレームなんて少なすぎる!ってこういうことだったんだな。
これなら自由自在に操作できるし。
Wiiの目指してるものがわかってちゃんと提示できるコナミはやっぱりすごいね。
だから次は遊戯王で。

(10/13)
すごい夢を見た。
なぜか家の近くにあるフランス料理店。
通りかかる度に透明なガラスから店内が見えて
その華やかさを写し出してした。
だけどその日は店外に皿がたくさん置かれていた。
その雰囲気に何気なく入ってしまうも
そんな店で食べられるほど持ち合わせがない。
”いらっしゃいませー”
若い女主人の声。
テーブルの上にはすでに料理がずらりと並び、
ナイフ、フォークも置かれている。
まるで来るはずだった客が来なかったかのよう。
そんな食事できるほど今サイフに入っていないことを伝えると
”ここは安いことが売りでございますのよ。”
続けてさらに若い同い年くらいの女の子が
”全部安物なんです”
そういってパンを半分千切って渡してくれた。
口に入れるとマーガリンの風味がすごくおいしくて、
そのまま椅子に腰掛けてしまう。
よく覚えてないけど何かを食べて、
その後小さなチキンを2、3個つまんで
さあ、帰るかと会計に。
するとレジで表示された額は5にゼロが5つ。
これにはぞーっとしました。
も一度レジを叩くと今度は398000円。
叩くたびに数字は減っていってああ、何だ冗談か〜
と思ってしばらく見ていたら最終的に33000円に。
しかし払えるはずがない。この店は安いんじゃなかったんですか?
そして返って来た返事は・・・
”パンは100円でございます”
”安物とは言いましたが安いとは一言も申しておりません”
”払えないのでしたら・・・・・・”
そう言ってどこかに電話をかける女主人。
その非常な言葉に
警察に連絡します!と言って店を出て行く知り合い。
残された僕は絶対絶命。
よく覚えてないけどどうにか逃げ出して、家まで戻れば大丈夫だと走り出したら
大きなトレーラーとすれ違った辺りで目が覚めた。
なんPS3を暗喩させる夢でした。
お得ですよ〜と高級料理店に招きいれ、
中身は安物だけどお金はしっかり取りますよ〜なんてところが。

(10/14)
ふと思った。
Wiiを持ってる家庭のどれくらいがワイドテレビなんだろうって。
大学時代だったらアンケートなんてのも取れたのにな。
今でも出来ないことはないけれど抵抗がありすぎます。
でもデータ的に結構面白いことになるかなって。
最近のワイドテレビの需要拡大とWiiの大ヒットに因果関係があるとか
面白いでしょ。
Wiiやってるとテレビの狭さに気付くのは間違いないと思うから、
思い通りにするために視野を広くするのって大事だし。

(10/15)
この国には3種類の人間がいる。
新しいものを汚さずにはいられない人。
汚してくれるのを待っている人。
そんなことどうでもいいと思ってる人。
ここが日本だからこその宿命とも言えるかもしれません。
ちなみに僕は3番目のやつ。
正確にはどうでもいいというよりどうしてその前の2つがいるのだろうと
深く考えるタイプですが。

これが何かと言いますと要は同人的なものです。
新しいキャラが出てくる。
するとそのキャラで18禁なことをする人が現れる。
そしてそういう人が現れて同人誌やらが出れば買う人、読む人、見る人が現れる。
そしてそんなこと気にも止めない人がいる。
で、それは本来望んでいることではないはずです。
モノにだって心があるというのなら生み出されたキャラにだって心はあるはず。
だけどそんなことは考えずに自らの欲望だけがぶつけられる。
僕にはそういうのが耐えられません。
なんで? どうして? いつもこればかりです。
可哀想、本当に可哀想、救いも何も無い。
気分悪い、吐き気がする。
どうしてそのような目に遭わなくてはならないのか。
そのような文化が発達したこと自体が理解できない。
自分がそんなことされたらどう思うか、それを考えたらすぐにわかるのに。
これは日本の不思議です。
そんなことやってるからテレビで見世物のように扱われるんだって。
ああゆうの、全く理解できないっていうか羽目を外すにも程がある。

そして規制が作られるとその限界ギリギリを狙うようになって余計に酷いことになるのも
この国の不思議で問題点。
ちゃんと専用のフィールドがあるのだからその枠から出てこなければいいのに。
どうしてそれ以外も18禁にしようとするかな。

(10/16)
ひょんなことから遊戯王の結構古いカードを探すことに。
しかし英語版やらレア度の高いものは見つかるものの、
中途半端な日本語のノーマルが数がありすぎて見つかんない。
スケープゴートのノーマル何処行った〜
とか思いながらいっそのことリミテッドエディション空けるかとか考えてしまう。
レア度に関係なくあれだけが見つからない。
基本的にデッキに入るカードは一まとめに置いてあるけど
それ以外でふと必要になると探すのが本当に大変。
ファイルは沢山ある、ダンボールも沢山ある。
そこから探すのは大変です。

(10/17)
まさかこのパソコンが重いソフトを2つ同時起動するだけでフリーズするとは
思わなかった。
もう何度フリーズしてやる気を無くしたことか。
それでもしっかり完成はさせたんだけど。
ああ、来週のソフトラッシュを入力するだけで鬱だ・・・

(10/18)
え〜、あ〜、文学全集売り切れててビックリしたけれど
シルキーリップでそんな気持ち吹っ飛んだ。
頼むからそっとしておいてよ。
ああ、ヴァリスは本当に始まりでしかなかったなぁ・・・
書こうと思ってたことが書けないぐらいに衝撃受けてる。
メタモルVは大丈夫だよね?
空しいなぁ・・・
あの会社は今の日本のRPGほとんど全てに関係してるっていうのに・・・
RPGの開発メーカーなんてどこ見回しても元テレネットだよ。

(10/19)
FFTA2のCMが始まった。
きっと今回もたっぷり遊べるんだろうな。
マリオのCMも始まった。
宝島のCMはまだ見ない。
来週一番楽しみなのは今週のマガジンの裏に載ってて目を疑ったアレ。

(10/20)
気持ちが重い・・・
心も重い・・・
そして見る悪夢。

(10/21)
世界の全てを知りたいとは言わない。
日本の全てを知りたい。
絶対に調べてもわからない昔っからの疑問の真実が知りたい。
どうして日本がこんな国になってしまったのかと言うことを。
絶対にどこかにきっかけがあるはず。
なぜ日本だけアニメや18禁系のゲームが広く発展?していったのか?
世界で一番複雑な言語と言われるほどに同じ意味の言葉が無数にあるのか?
そしてその2つに平行し、残酷なことがたくさん行われてきたこと。
個人的には日本的DNAと呼んでる数々の日本的な行動。
その原点がどこにあるのかを知りたい。
アメリカは人種のるつぼだと習った時、
それじゃ日本はそれ以上じゃ・・・なんてことを思いました。
この国は島国です。
周りに国も何もありません。
だからかつて世界の全てはそんな島が一つだった。
それが島であるということを知っていた人なんてほとんどいなかったはず。
つまり日本こそが地球だった。
だからこそそこには何百何千という国があり、
それは村と名前を変え、それが集合し、現代に至る。
そんな一つ一つの国ごとに決まりごとがある。
神様がいる。
本当かどうかは関係ない。
そして時には生け贄が捧げられ、時には拷問が行われる。
そんなうちにそれらの神聖な事象には別の意味の言葉ができる。
それはわかる人同士でないと本来の意味では伝わらない暗号のようなもの。
別にこれは神聖なものだけではなく、誰にも知られたくない
とても後ろめたいことにも当てはまること。
全ては根底にある無意識下の記憶、つまりDNA。
そこに原因があるんじゃないかなーって考えてしまったり。
・・・なんて今日はちょっと難しいことを書いてみました。

(10/22)
ぴくとちゃっと。
この発想はどこから出てくるのか。
よく思いつくものです。
本当に好き放題なゲームだ。

(10/23)
最近1日に何度も何度も目にするCMがある。
どうやらその曲が流行ってるらしい。
そりゃあれだけ洗脳するぐらい流れ続けてれば売れるでしょ。
結局線引きされてるのに線引きしてる当人たちが
一線を超えていることも気付かないで賞賛するんだよな。

(10/24)
それではソルシエール&イヴァリースへ・・・
どちらも難易度変更あって嬉しい誤算。
とりあえずDSつけるか、と思ったら名前つける画面で電池切れ。
やりっぱなしの妹のばかぁぁああああ!!
ちゃんと充電してよ。
どっちもすっごく楽しめそうです。
しかしでっかくなったなぁ、全作の発売前とはすごい違いです。
僕は10万本売れるって読んでたから売れたことに驚きはないけど。

あ、コスモスフィアでセレクト押したら変なモノが見えた・・・

(10/25)
宝島Zは子供向けなんかじゃなく思いっきりこちらを狙い撃ちされていた。
子供はすぐに手放すんじゃないかという難易度の高さ。
たまに手に入るカプコンキャラのドット絵の宝の中にロックマンを見つけた。
サイドアームズやらモビちゃんやらアーサーなんかも。
懐かしのカプコンミュージックの音ゲー入ってる。
これがまた難しくて時間を取らされる。
そして何よりクリアしたと思った瞬間に本当の絶望はやってくる。
宝を目の前にしても慌てない、慌てない。

(10/26)
新聞見たら1面が任天堂。
ニュースが無いのか任天堂がすごいのか。
もうどこまで大きくなるのかわからないです。
株価なんてDS発売前の7倍とか行ってるんだよ。

FFTA2は相変わらず寄り道ばかりでどんどん時間が経過。
だけどやっぱりこっちはちょこちょこやるって感じかな。
ずーっと遊び続けるのは疲れる。

しかしゲームはどこに向かっていく?
超がつくような金持ちの子供ぐらいしか遊べないカードゲームなんて
メーカー側がすでにそういう人たちをターゲットにしてるから
搾り取る気マンマンなカードのレア度が・・・
カードって最近思うんだけどレア度さえあれば売れると思ってない?
レア率がどんどん上がっていってる。
大半はノーマルカードってのが逆転しちゃってる。
それでも離れないからさらに悪化するんだろうけど
ついてけなくて離れてく人数の方が多いことに気付いていないのか。
見放されて痛い目見ないものかなぁ。
コモンアンコモンの総数よりレアカードの総数が2倍ほど多いどころか
そのウルトラレアが24種のうち1箱に1〜2枚とかわけわかりません。
さすがは天下のPS3様だとでも皮肉言っておきましょうか。
これカードショップでもシングル拒否するよね流石に。
こんなのやれるのPS3なんて安い安いなんて思ってる人だけだよ。

(10/27)
どうにもこうにも昼夜が逆転、FFTAはこつこつと、
あっちはあっちで話は気になる、やり込みありすぎ防御難しすぎと
色々予想外となってます。
□だけでも十分キツイのにそこに×が加わるともう。
別にリズム系ゲームが苦手なわけじゃありませんが、
画面効果に合わせてなんてのは今までにやったことないし。
そして戦闘結果に全て残ってるってのがもうすごいなーと。
ここ、オールパーフェクトでクリアとかいるのかな。
あったらそれを見てみたい。

(10/28)
やってもやってもやってもやってもメインが一向に進まないよ。
湯水のように湧き出るクエストの数々。
前もこんなんだったっけ?いや違うか。
これをASHと同じ月になんてすごすぎます。

(10/29)
スマブラにはもはやなんと言ったらいいのか。
これで続編なんて望んだ日には罰が当たるってもんです。
まさに一生遊べそうなゲーム。
毎日違うステージで遊べるってすごいことですよ。
ステージエディットなんて考えもしなかった。

(10/30)
ついに日本テレネットが倒産。
これからあそこの出したゲームの数々はどうなるんですかね。
ある意味名前だけの会社だったと思うし。
でもここがなければテイルズもスターオーシャンもワイルドアームズも
他にも色々生まれてなかった。
今の日本のドラクエ・FF除いたRPGはすべからく日本テレネットが関係しているといってもいい。
しかし潰れてしまうって何時の間にテイルズは全部ナムコに吸収されてしまったんだ?
ナムコが作ったわけでもなんでもないものを自分たちが作ったように
していたらいつの間にか本当にそうなってったってこと?
今週はついにマリオか〜〜〜
相変わらずシーフばっかで盗まれ禁止とかエグイFFTA2。

(10/31)
やっぱり予想通り○ロ○シ○が○イ○だったわけですが、
一体いつになったら明らかになるんだと話の展開的に
イライラしていました。
となるとあの心の護は?とずっと気になっていたわけで。
あれは一体誰?みたいな。設定通りならいないはずのものが、いる。
それにしても前作が嘘のように難易度も敵の体力も上がってるね。
もはやガード無しでは即死ってレベル。
まさかここまでとは思わなかった。もちろんいい意味で。
戦闘もようやくコツがわかってきて、わかってくると
最初ダルイな〜って思ってた戦闘が楽しくなってくる。
仲間になったキャラに驚いたけれどよくよく公式見てたらちゃんと出てるのね。
今回は強い敵もたくさんいるししっかりと続編してるなぁ。
ボス戦はだいたい完全燃焼でレプリカホルン使い切るとかガードミスるとすぐに崩れてしまう。
タルガーナは本当にギリギリだった。相手のターンの必殺技で毎回後衛即死とか。
あんな音ゲーやったことないーーって。