任天堂がこの夏発売するジャンプスーパースターズ(以下JSS)を同じく任天堂が販売した
スマッシュブラザーズシリーズ(以下スマブラ)とをシリーズであると仮定した上でゲーム内容について
今現在(7/21)の時点でわかっている情報をもとに分析をしてみる。
最初に基本操作、まずはスマブラから。
スティック | 移動 倒す強さにより歩く速さが変化。上はジャンプ、下はしゃがみ |
A | 弱攻撃 スティックの倒し方によって攻撃方法が強とスマッシュの2種類に変化。 さらに倒す方向により上・下・横と攻撃が変化。 走っている状態時はダッシュ攻撃に |
B | 必殺技 ボタン単体&スティックの方向により1キャラにつき4つ存在 |
XかY | ジャンプ スティックでも可。しかし小回りを利かせるならボタンによるジャンプ。 基本的には2段ジャンプが可能だが例外もある |
LかR | 攻撃を防ぐシールドを張る。押す強さによって密度が変化。 押し続けることによりシールドは小さくなっていきシールドがなくなると 一定時間行動不能。上級テクとして相手の攻撃にあわせて瞬間的に シールドを張ることでシールドの消耗をなくす「ジャストディフェンス」、 飛び道具を跳ね返す「シールドリフレクト」が存在。 ジャンプ中の使用はあらゆる攻撃を無効化する「空中緊急回避」ができ、 シールド展開中に横で「緊急回避」、下で「その場回避」が可能 |
LかR+A | つかみ 相手を掴むことができる。その後方向ボタンで投げ。 |
次にJSS。
十字キー | 移動 しゃがみは無く、上でのジャンプもない。 横2回でさらに攻撃ボタンでダッシュ攻撃。 下+Aなら足場飛び降り。 |
B | 弱攻撃 十字キーとの組み合わせで上攻撃、横攻撃、下攻撃(ガード崩し)と変化 |
Y | 強攻撃 同じく十字キーとの組み合わせにより攻撃が変化 |
X | 必殺技 ゲージを消費することにより使用可能。 キャラ1人につき2つ持っていて十字キーとの組み合わせで使い分けられる |
A | ジャンプ 基本的に2段ジャンプが可能だが3段ジャンプできる例外も存在 |
LかR | ガード 下でも可。攻撃そのものを無効化することができるのか ダメージを軽減するものなのか現時点では不明。 キャラ毎に固有のモーションがある模様。 |
上の二つを比べてみれば判るとおり、コントローラー的な問題はあるもののほとんど一緒。
しかもスマブラでバランスを壊す要因になった部分を改善した後が見られる。
1.投げ→ガード崩し
スマブラのガード、即ちシールドは基本的にダメージを受けることはない。
だからそんな無敵のシールドを破る方法として投げが存在した。
しかしこの投げ、初心者は全く使わず上級者ほど多様するといったものでさらにその威力は極悪そのもの、
初心者相手だとキャラによっては逃げながら近づいてきたキャラを掴んでるだけで勝負が決まるといった
ことがあり、初心者では一定の水準を越えた上級者には手も足も出ない状況を作ってしまっていた。
で、JSSにはガード中に有効な攻撃としてガード攻撃というのが取り入れられている。
多分強力な分技の隙も多いと考えられ、新たな戦略としても申し分ない。
2.緊急回避の廃止
投げ同様、上級者であればあるほど多用し、使いこなすことで無敵に近い性能を持っていた緊急回避。
仕舞いにはもはや攻撃を当てることすらもできないぐらいの状況を作ってしまい、
とんでもない駆け引きの深さを作ってしまったがそれと引き換えに初心者の完全排除に近い状況を
作ってしまったシステム。はっきりいって便利すぎた。しかし高難易度のモードにおいてはこれを
使いこなさないと話しにならなかったのもまた事実。
3.必殺技の使用無制限→ゲージ消費による技使用
スマブラの必殺技の一部にはものすごく使い勝手のよいものがあって、リンク(ゼルダの伝説の主役)
なんかだとその場で上必殺技(回転切り)をしているだけで対戦では無敵の強さを持っていたし、
使用制限があるわけでもないので大抵のプレイヤーは必殺技中心の戦いだった。
一部の必殺技(主に上)は場外からの復帰にも使え、
吹っ飛ばされても吹っ飛ばされても戻ってくることができた。
そんな必殺技の使用をゲージ消費型にすることにより必殺技を多様することもできず、
ゲージ自体の用途も他に作る(後に説明)ことでゲージの使用方法そのものに戦略性を持たせている。
やはりゲージを有る程度残しておかないと場外からの復帰にも響いてくるのだろうか。
ゲージは何本もストックすることが可能だが使用機会が多いため、そんなにストックするような状態が
対戦で生まれるとは考えにくい。
以上の理由によりJSSはスマブラの悪いところを改善して作られていると考えられる。
基本操作が終わったところで続いてルール
スマブラ | 基本は決められた時間内で多くポイントを取った者の勝ち。 時間内なら何度ミスしようがタイムアップまでは遊べる。 ポイントはキャラを吹っ飛ばすことで手にすることができ、 吹っ飛ばせば+1、吹っ飛ばされれば−1。 吹っ飛ばし方はダメージを蓄積することにより上昇する吹っ飛び率を上げて攻撃、 吹っ飛ばされたキャラが画面の外に出れば最後に攻撃を当てたものがポイントゲット。 タイムアップ時に同点のキャラがいればそのキャラだけでサドンデス開始。 吹っ飛び率は300%で画面上には当たると吹っ飛ぶ爆弾の雨で 基本的に先に1撃入れた方が勝ち。 |
JSS | 決められた時間内で多くポイントを取った者の勝ち。 時間内なら何度ミスしようがタイムアップまでは遊べる。 ポイントはキャラのJ魂(体力)を0にするか壁を突き破ってページの外へ吹っ飛ばす? ことによって手にすることができ、倒せば+1、倒されれば−1。 タイムアップ時に同点のキャラがいればサドンデスに突入だがルールは現時点では不明。 |
これまた言うまでもなくルールは似てるどころか同じ。
続いてゲームモード
スマブラと言えば対戦がメインなのにそれはもう多種のゲームモードが用意されていて
プレイヤーを飽きさせない仕組みになっていたがJSSは「Jアドベンチャー」なる一人用モードと
対戦の2種類。
ちなみにJアドベンチャーというのは広大なマップを進んでいって「M」ミッションと「B」バトル
のマスでデッキを組むためのコマを集めるというものでコマは全部で600種類以上。
ミッションはスマブラのイベント戦のようなもので
バトルはCPU戦のようなもの。各ステージには全部で5つのコマの入手条件があり、条件が大変なほど
強力なコマが手に入る模様。今わかってるもので「強攻撃を20回当ててクリアする」なんてのがある。
次はステージ
スマブラのステージはどのステージにも「やくもの」と呼ばれる仕掛けがあって様々なアイテムも登場し、
対戦が楽しく非常に個性的だった。
しかしJSSはステージ数は現時点でスマブラ以上であるものの「やくもの」に当たるものがあるかどうかも
わからず、仕掛けといっても動く足場やすべる足場止まり。場外とを隔てる壁に耐久力があって
ステージによって壁の耐久力に差があり、攻撃を当てることによって破壊することができる。
アイテムがあることは確定しており、取ると一定時間必殺技が使い放題になるものからマイナスアイテム
まであるらしいが詳細はまだ不明。
キャラクター
スマブラは数あるキャラクターから1人を選ぶ方式。JSSはデッキの範囲内にいる4コマ以上のキャラ
の数だけ参加でき、タッチパネルによりキャラを交代、待機中のキャラは少しずつ体力が回復していく方式。
この参加キャラは「バトルキャラ」と呼ばれ、同一キャラであってもコマ数(4〜6)によってその必殺技が
変化、中には姿まで変わるキャラも。現時点でのキャラ数は25人ほどでまだまだ増えることは間違いない。
なお、キャラクターにはそれぞれ属性があり、種類は笑、力、知とあって笑は力に勝ち、力は知に勝ち、
知は笑に勝つということだがこの相性がダメージを軽減するものであるかとかは不明。
対戦ルール
ポイント制とストック制の2種類、時間は30・60・90の3種類、アイテムの有無、チーム制の有無
ステージの選択がある。
2つのソフトを一通り比較したので次は本題、JSSのシステムを。
JSSでは「マンガデッキ」と呼ばれるデッキを下画面に作ってそれをタッチしながら戦うことになる。
マンガデッキは縦4コマ、横5コマの計20コマで構成されており、同一キャラを同じデッキ内に
入れることはできず、ヘルプ、サポート、バトルの各コマは必ず1つは入れなければならない。
ヘルプコマというのは画面上にキャラは登場せずに効果だけがその場で発揮されるというもので枠は1コマ分
サポートコマはキャラクターを呼び出し、そのキャラがこちらを助けてくれたり相手を攻撃してくれたりする
もので枠は2〜3コマ。
バトルキャラはバトルで直接プレイヤーが操作できるキャラで枠は4〜6コマ。
コマ数が多いほど体力、必殺ゲージが多くなる。待機中のキャラの横には体力を表すゲージがあり、
徐々に回復していく。バトルキャラはダメージを受けていくと色を失っていき白黒になってしまう。
ヘルプやサポートのコマの使用には必殺ゲージ(以下必殺魂)が必要であり、現在使用できない
コマは黒くなっている。
さらにヘルプコマには友情・努力・勝利という特別なコマがあり、特定のバトルキャラ2人をこの3つのコマで
繋ぐことにより超強力な合体技が発動、現時点でわかっているのは悟空+ナルトの超・螺旋元気玉、
ボーボボ+遊戯のボーボボ版オシリスの天空竜の2種類で組み合わせが間違ってても
その2キャラが同時に必殺技で攻撃してくれるので安心。
そしてもう一つの合体技が「ドリームコンボ」、現在使用中のキャラをタッチしてそこからコンボに参加させる
バトルキャラを次々にタッチしていき、最後にもう一度最初のキャラをタッチすることで発動、
タッチした順番に次々とキャラが攻撃をしていき最後に最初のキャラがフィニッシュ。
ちなみに2人から可能。ゲージをどれだけ消費するかは不明。
そしてシステムの核となる「コマ」、これはセリフコマとバトルコマの2種類で構成されていて、
そのセリフに合ったキャラを組み合わせることでサポート〜バトルコマへと変化。
つまり原作を知っていればいるほど有利?
ゲームのメインとなるサポートや必殺技には様々な効果があり、その種類は莫大。
以下にいくつかの技を紹介する。
悟空 | 6コマ | 元気玉 | デッキ人数が多いほど威力がアップ |
悟飯 | 5コマ | 怒り爆発 | 一定時間攻撃力とスピードが1.2倍に |
シカマル | 3コマ | 忍法・影縛りの術 | バトルキャラチェンジ不可 |
葉 | 6コマ | 無無明やく無 | ダメージ+画面真っ白(笑) |
ハオ | 2コマ | プリンセス ハオ | ミカンに触れると体力回復 |
花道 | 3コマ | SLAM DUNK | ボールがゴールに入るとポイント獲得 |
幽助 | 5コマ | 霊丸 | 前方にダメージ(タメでガード無効化) |
剣心 | 4コマ | 飛天の読み | 攻撃を受けると左右に攻撃 |
斉藤 一 | 3コマ | 牙突零式 | ガード不能攻撃 |
遊戯 | 3コマ | モザイク幻想 | バトル画面をモザイク状態に |
サンジ | 4コマ | 恋の構え | デッキ内の女性キャラの数だけ攻撃力アップ |
ナミ | 4コマ | 蜃気楼 | 一定時間無敵 |
承太郎 | 6コマ | スタープラチナ ザ・ワールド | 自分以外の時が止まる |
DIO | 6コマ | 無駄無駄無駄無駄 | 連打で威力アップ |
クラピカ | 3コマ | 束縛する中指の鎖 | 指定した敵1体のバトルキャラの変更不可 |
夜神 月 | 3コマ | 裁き | 混乱+バトルキャラ切り替え不可 |
青学ゴールデンペア | 3コマ | ダイビングボレー&ムーンボレー | モザイクデッキ画面+サポート不可 |
見てもらえばわかるように実に様々な効果があります。だけどこんなのはほんの一部。
実際はこんなもんじゃありません。
これこそがスマブラになかった新たな要素、バトルキャラが攻撃をしてその追い討ちを離れたところで
サポートキャラがする。このゲームの戦略はとんでもなく奥が深そうです。
もちろんスマブラで見かけたような技もチラホラ。
つまりこのソフトは「カスタマイズが可能になったスマブラ」だと考えることができるわけです。
スマブラやった人ならだれでもあるはず、このキャラの技をこのキャラに使わせたいなんてこと。
ちょっと表現は違うけどそれを可能にしたのがこのゲーム。
で、そんなゲームの大会が8月〜9月にかけていきなり開かれるわけです。ちなみに
8/17 東京
8/21 名古屋
8/27 大阪
9/11 福岡
9/25 札幌
と行われるジャンプゲームワールドというイベントの中での開催となります。
で、ルールは4人対戦でタイム制の60カウントで時間内に3連勝で最終予選出場、
というスマブラまんまなもので予選は予め決められた10種のデッキから選択し、
準決勝以降は自分のソフトで好きなデッキで戦えるというもの。以下に10個のデッキ全てを記載する。
ワンピースデッキ | |||
サンジ | 5コマ | 仔牛肉ショット ラブハリケーン |
敵1体に連続蹴りで大ダメージ 相手が女ならJ魂吸収+防御力アップ 相手が男なら攻撃+混乱 |
ルフィ | 4コマ | ゴムラッシュ ゴムゴムの戦斧 |
銃乱打→銃弾→バズーカの4連続コンボ 前方の敵に足を振り下ろし、ダメージ |
ロビン | 4コマ | 六輪咲き”クラッチ” 十六輪咲き |
前方の敵1体にダメージ 上方向にダメージ、技中は無敵状態 |
ウソップ | 2コマ | 三連火薬星 | 前方の敵に当たると爆発ダメージ |
ゾロ | 2コマ | 焼鬼斬り | 前方の敵にダメージ、敵は炎上 |
チョッパー | 2コマ | 治療 | 触れると状態異常回復+HP微量回復 |
ナミ | 1コマ | 隣接する男性キャラの必殺ゲージを自動増加 |
ドラゴンボールデッキ | |||
悟空 | 5コマ | 超かめはめ波 界王拳 |
直線上の敵にダメージ タメで攻撃力5段階アップ |
悟飯 | 5コマ | 親子かめはめ波 怒り爆発 |
直線上の敵に大ダメージ 攻撃力・スピードが通常の1.2倍増 |
ベジータ | 3コマ | ビッグ・バン・アタック | 前方の敵に当たると爆発ダメージ |
クリリン | 3コマ | 気円斬 | 前方の敵に当たるとダメージ |
ピッコロ | 1コマ | 少しの間だけ攻撃を受けなくなる | |
ブルマ | 1コマ | 隣接する男性キャラの必殺ゲージを自動増加 | |
神様 | 1コマ | 上画面の見える範囲が広くなる | |
亀仙人 | 1コマ | 隣接するバトルキャラのJ魂回復速度UP |
ナルトデッキ | |||
ナルト | 5コマ | 螺旋丸・修行中 うずまきナルト連弾 |
敵1体に突進後、HITで技発動 敵1体に5人で多段攻撃でダメージ |
サスケ | 5コマ | 千鳥 火遁・鳳仙火の術 |
高速ダッシュし、HIT後発動 前5方向の敵に火弾を飛ばしダメージ |
サクラ | 4コマ | ブービートラップ 変わり身の術 |
上から丸太が落下して攻撃 身代わりが出現し、攻撃を回避 |
ヒナタ | 2コマ | 塗り薬 | ヒナタに触れるとJ魂回復効果 |
リー | 2コマ | 木ノ葉旋風 | 回転に触れた敵はダメージ |
シカマル | 1コマ | 属性効果を受けなくなる | |
ネジ | 1コマ | 上画面の見える範囲が広くなる |
ギャグデッキ | |||
ジャガー | 5コマ | 電撃 歯ぎしりと床ずれと私 |
敵1体に電撃ダメージ 必殺魂回復 |
ボーボボ | 4コマ | マヨネーズ戦争勃発 田楽シュート |
前方に突進してダメージ 前方にダメージ+攻撃封印 |
天の助 | 3コマ | 喝! | 前方に”ぬ”を3連続発射してダメージ |
志村新八 | 3コマ | 「おまえの母ちゃん何人?」 | ダメージ+混乱効果 |
神楽 | 2コマ | ほあちゃアアアアア!! | 目の前の敵を傘を振りぬいて攻撃 |
麗子 | 2コマ | ケーキ職人 | ケーキに触れるとJ魂回復 |
首領パッチ | 1コマ | 攻撃を受けてものけぞらなくなる |
メロリンデッキ | |||
サンジ | 4コマ | 三級挽き肉〜木厚型斬シュート 恋の構え |
敵1体に連続蹴りでダメージ デッキ内女性キャラ人数分攻撃力アップ |
ロビン | 3コマ | 五輪咲き | 敵1体を目の前に引き寄せる効果 |
北大路さつき | 3コマ | チェルシーエンジェルでーす! | ダメージ+攻撃封印 |
ナミ | 2コマ | サンダーボルトテンポ | 雨雲に発生した雷に当たると小ダメージ |
麗子 | 2コマ | ケーキ職人 | ケーキに触れるとJ魂回復 |
西野つかさ | 2コマ | ストラ〜〜イク! | ダメージ+バトル画面真っ白に |
サクラ | 2コマ | 幻術破り | 状態変化解除+J魂回復 |
神楽 | 1コマ | バトルキャラの攻撃力UP | |
アンナ | 1コマ | バトルキャラの攻撃がランダムで2倍の威力に |
オールラウンドデッキ | |||
葉 | 5コマ | SOS阿弥陀流大後光刃 オーバーソウル スピリットオブソード |
前方の敵に斬撃を飛ばして攻撃 刃先が伸びて直線上の敵を攻撃 |
幽助 | 4コマ | ショットガン 霊光弾 |
前方5方向に弾が飛んでダメージ 目の前の敵にダメージ |
セナ | 3コマ | デビルバットゴースト | ダメージ+混乱効果 |
栗田 | 3コマ | ふんぬらばっ | ダメージ+必殺封印 |
ヒル魔 | 2コマ | ハッキング | 一定時間バトル画面が真っ白に |
天国 | 2コマ | バットの雨 | 前方の敵に上方向からダメージ |
リョーマ | 1コマ | バトルキャラの移動速度UP |
ドリームコンボデッキ | |||
剣心 | 4コマ | 飛天御剣流「龍鳴閃」 飛天の読み |
前方の敵1体に音でダメージ 攻撃を受けると左右に刀で反撃 |
サスケ | 4コマ | 獅子連弾 火遁・鳳仙火の術 |
敵1体に連続攻撃でダメージ 前3方向の敵に火弾を飛ばしダメージ |
ツナ&リボーン | 4コマ | 死ぬ気弾・メガトンパンチ弾 2倍ボム |
死ぬ気で飛び出し着地地点に攻撃 周囲にダイナマイトを投げて攻撃 |
坂田銀時 | 4コマ | はイイイイ次ィィィ!! パフェなんて週一でしか食えねえんだぞ |
周囲の敵に対して木刀で6連続攻撃 敵に攻撃されるとカウンター連続攻撃 |
左之助 | 2コマ | 斬馬刀 | 前方広範囲にダメージ |
幽助 | 1コマ | バトルキャラの攻撃がランダムで2倍の威力に | |
承太郎 | 1コマ |
バトラーズデッキ | |||
DIO | 5コマ | 無駄無駄無駄 「世界」ロードローラー |
前方の敵1体に打撃(連打で威力アップ) 空中に出現、ロードローラーで攻撃 |
カズキ | 4コマ | W・サンライトクラッシャー サンライトフラッシャー |
前方の敵にダメージ+画面真っ白に ダメージ+状態異常効果 |
承太郎 | 3コマ | 隠者の紫+オラオラ | 前方の敵を引き寄せて打撃攻撃 |
ジャイロ | 3コマ | 鉄球投げ | 鉄球を投げて打撃効果+防御封印 |
ゴン | 3コマ | ジャジャン拳「グー」 | 前方の敵にダメージ効果 |
スヴェン | 1コマ | 少しの間だけ攻撃を受けなくなる | |
ブラボー | 1コマ | 攻撃を受けてものけぞらなくなる |
サポートデッキ | |||
アレン | 5コマ | 十字架ノ墓 界蟲「一幻」 |
周囲の敵全体にダメージ効果 前方の敵全体に攻撃 |
首領パッチ | 4コマ | しみったれブルース 地獄のトゲローラー |
ダッシュ2連打攻撃でダメージ 上方向にダメージ |
ボーボボ | 3コマ | 奥義「武器乱舞」 | 前方に弾攻撃でダメージ |
ヘッポコ丸 | 3コマ | オナラ真拳裏奥義「師走」 | 前方にオナラで攻撃 |
斉藤一 | 3コマ | 牙突零式 | 前方に刀を突き出しダメージ(ガード不能) |
剣心 | 1コマ | バトルキャラの移動速度UP | |
ラビ | 1コマ | バトルキャラの攻撃力がランダムで2倍の威力に |
テクニカルデッキ | |||
ナミ | 5コマ | 電気砲〜落雷警報 トルネードテンポ |
前方に現れた3つの落雷でダメージ 前方の敵に回転してダメージ |
カズキ | 4コマ | W・サンライトクラッシャー サンライトフラッシャー |
前方の敵にダメージ+画面真っ白に ダメージ+状態異常効果 |
トレイン | 3コマ | 電磁銃 | 前方の敵にダメージ |
蔵馬 | 3コマ | 魔界のオジギソウ | 多段ヒットでダメージ |
遊戯 | 2コマ | 光の護封剣 | ダメージ+マヒ攻撃 |
ロビン | 1コマ | 属性効果を受けなくなる | |
キルア | 1コマ | バトルキャラの移動速度UP | |
左之助 | 1コマ | 攻撃を受けてものけぞらなくなる |
以上10個、今の時点でどれが強いかなんて誰にもわからない。
だから発売後に実際に使ってみて自分にあったものを選ぶつもり。
夢のバトルの開幕まであと少し!とりあえずスマブラが好きなら購入必須、興味を持った人は買いましょう。
ボリューム的にも損は絶対ないはず!